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全面战争:三国回顾 爱情是一个战场

2022-05-16 12:30:02 编辑:廖瑗政 来源:
导读 在全面战争:三国演义中,我不认为我讨厌的视频游戏角色超过袁绍。半条命2的华莱士布林可能是傲慢的;孤岛惊魂3的Vaas黑山可能让我累积了几

在“全面战争:三国演义”中,我不认为我讨厌的视频游戏角色超过袁绍。半条命2的华莱士布林可能是傲慢的;孤岛惊魂3的Vaas黑山可能让我累积了几个放纵的独白。但是,他们这些人,也不是他们的PC游戏对手同时代人,都冒昧地试图每隔十趟对我进行数百年的诅咒。

我与袁绍的战争被证明是近年来我所享受的最令人难忘的全面战争时刻之一。这个最新的头衔,从Creative Assembly历史性的全面战争游戏和强大的战锤摇钱树中脱颖而出,带来了创新问题,但其参与和引人入胜的能力仍然非常完整。

也许最迫切的信息是,这不是真三国无双战士。创意大会对于在三国时期哄骗更大的亚洲市场份额的愿望相当透明,但这并不意味着将军像他们在PS2沙拉日那样在屠宰数千个单位。为此,有两种不同的模式,浪漫和记录,它们影响着每个将军在战场上的整体能力和行为。

这个选择相当于一种类似于全面战争的战斗风格:战锤,其中将军具有能够造成巨大伤害并且杀死数十人的特殊能力 - 注意我没有说数千个 - 围绕他们的单位,以及哪些单位少于容易疲倦。这就是浪漫模式。记录模式更多地植根于历史中,因此将军们更容易受到伤害,当你要求他们进入战场的长度时,单位会感到喘息。在这两种模式中,全面战争:三国都感觉愚蠢或轻量级。

然而,战斗中有很大的变化。战场比之前的全面战争更大,与此同时,弓箭手现在拥有更大的射程。也许比我更有能力的球员看到了实实在在的好处,但我发现它只会让战斗更长久。我比“全面战争:战锤”更频繁地达到快进按钮,这感觉真是一种耻辱。

在浪漫模式中,增加超级动力的将军应该加快结论。将他们送入并与对方决斗的选择肯定会增加额外的战术皱纹和胜利,为你的其余部队产生增益,并且在战场中间展现出令人愉悦的卧虎藏龙战斗。但是在决斗之外,浪漫模式将军在管理或对抗方面有点痛苦。很多时候,他们在其他单位的汤中迷失了,当你用骑兵精心策划侧翼攻击或小心翼翼地保护你的弓箭手不受伤害时,将军要么摧毁你的步兵,要么被你的对手摧毁。

对全面战争的实时战斗的最后和最明显的有意义的改变在于单位本身。在历史性的全面战争的旧时代,你不得不挖掘历史书籍,只是为了弄清楚某个特定单位在战斗中的表现,以及它应该如何使用。为了适当地使用Yari Ashigaru,你必须首先了解Yari Ashigaru在地球上的人,在Yari的范围内 - 日本直头矛,对于那些跳过Shogun 1和2的人来说 - 是有效的,并且在什么样的形成的Ashigaru最有效地对抗骑兵。你让这些游戏感觉像是军事历史学家和考古学家的混合体,对这种时间和地点的战争形式有着独特的洞察力,细节将与你保持多年。

在“全面战争:战锤”中,时间必须与你的种族和派系一起度过,弄清楚如何最大限度地扩大布列塔尼亚骑兵的阵容以及当你面对一支专门用来反击骑兵的军队时该怎么办 - 根据我的经验。这是自Shogun 1以来支撑全面战争的实时战斗引擎的相同的摇滚,纸张,剪刀系统,事实上,如果你CRTL + F'摇滚,纸张,剪刀'自从成立以来就任何一件关于特许经营的文章很有可能你会发现它至少一次。但是,更高级别的军队中的人物,强大的视觉识别器,专业和独特的单位使得“全面战争:战锤”与以前的历史游戏一样深刻,如果不是那么神秘。存在巨大的一面,强调在“全面战争:三国”中并非如此。历史深度并不存在,特别是在实时战斗中,差距并没有被具有相同迷人密度的任何东西所填充。后来,更高级别的部队可以解锁,但12名传奇军阀为中国而战的军队非常相似:弓箭手,剑士,骑兵,长矛,长枪兵。唯一有意义的区别来自领导这些单位的将军,他们在实时和回合制战略层面都有各种深远影响。这与制作一个历史上准确的单位军队并不完全相同,这些单位你内心深处知道,并且是他们的敌人定制的。

实时战斗只是硬币的一面。这是一个非常不同的故事,在回合制的层面,三国王牌许可证感觉是附加的和伴随的艺术方向,所有绘画田园场景和弹出书籍漂亮,为旧框架带来了新的个性。最重要的是,它是伪造和联盟的地方,而且这些比任何一场小冲突更令人难忘。

这让我回到袁绍。在我第一次作为曹操参加竞选活动之后,我们几乎立即成为敌人,因为他利用我对附近的汉帝国发动的战争来统一陈进入并占领了我的一个农场。这种情况发生在正常难度的十次转变中,请注意。通常情况下,全面战争的对手太忙于在这个阶段与你进行无意义的交易来占领你的领土,但不是。这么长的农田,长期有足够的食物来养活我刚刚起步的帝国。

我通过在东边与刘备达成一些交易,卸下一些贸易辅助工具以获得良好的支持和足够的现金来建立一支体面的军队来弥补这种情况。最终,这种友谊发展成为一个全面的联盟,袁绍在受到刘备军事威胁时退缩了。偶尔我发现人工智能做了令人困惑和不合逻辑的事情,比如在没有明确原因的情况下在定居点之间来回行走,或者以令人惊讶的慷慨的贸易优惠来找我。但一般来说,他们可信地运作,对我毫无帮助,并对我的外交行动做出适当的反应。

到了20号,袁绍以某种方式成功地让四五个小派系服从。这被证明是非常恼人的,但它也为我全神贯注地进行了几个小时的叙述奠定了基础,并且发现自己在等待水壶沸腾的闲暇时刻想到了。那些依赖的国家几乎包围了我的领土,所以为了扩大,我不得不与五个派别开战,占领我想要的领土,然后斡旋和平协议,舔我的伤口再做一遍。由于我的主要盟友刘备在这个时候变得非常强大,我能够继续挽救他的军事支持,以阻止袁绍积极入侵,虽然这让我花了很多贸易辅助工具和我自己的一些军事支持协议他很甜蜜,让我告诉你。

一直以来,“全面战争:三国演义”的复杂功能都会在你的计划中引发曲线球,在许多方面模仿Clausewitz引擎驱动的极其复杂的Paradox大战略。继承改变了外交关系,有时当你处于与派系的战争中并且即将获得资本时。一个领导人嗤之以鼻,然后 - bam!一切都变了。

你们法庭上的将军,管理人员和其他人都有自己与你们之间的关系,往往会给公共秩序效应,交易奖金,人口增长等等带来一些调情。但是,他们并没有因为完全破坏你更宏伟的计划或将你的注意力从真正重要的事情上拉开而分散注意力。在我的情况下:袁绍。

我现在几百转了,他和我的基本上是平等的。他仍然拥有两个附庸,虽然我们已经在几十年的时间里一直在战争,但他仍然经常让我有机会成为他的附庸国,以换取和平。

这是一场如此浩大和错综复杂的游戏 - 更不用说如此广泛的DLC计划,毫无疑问 - 它将在几个月或几年而不是几周内进行评判。虽然这让像我这样的评论家思考我们为自己创造的无意义的小生命,但我们能做的最好的就是继续玩它。关于全面战争最有说服力的事情:三国是尽管在实时战斗中有微弱的失望,我绝对不得不继续玩。


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