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描述
游戏障碍的特征在于持久性或经常性游戏行为(“数字游戏”或“视频游戏”)的模式,其可以在线(即,通过互联网)或离线,表现为:
对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景);
在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏;和
尽管发生了负面后果,但仍在继续或升级游戏。行为模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。
游戏行为的模式可以是连续的或偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征通常在至少12个月的时间段内是明显的,以便分配诊断,但是如果满足所有诊断要求并且症状严重则可以缩短所需的持续时间。
对于整个决定真正研究的是,对新认识的疾病的描述实际上是世界卫生组织对赌博成瘾描述的一个副本。将两者混为一样,对视频游戏行业以及遭受游戏成瘾的玩家都是一种伤害。赌博成瘾可能导致一个名叫Boom Boom的人在酒吧后面摔断了腿,游戏成瘾会导致腕管综合征,而一个名叫Boom Boom的人在Discord上称你为一些不讨人喜欢的东西。
重点是游戏成瘾是一件事,但它与赌博成瘾不是一回事。这是世界卫生组织今天做出的一个火腿决定,当ICD-11于2022年1月1日生效时,它很可能会影响视频游戏行业。这将给我们足够的时间来玩所有的视频游戏在我们像麻风病人一样被围捕之前我们想要。一些电子竞技运动员提出了他们的职业生涯很容易陷入世界卫生组织对游戏紊乱的描述的观点。
成瘾没什么可笑的,并且有很多方法可以从成瘾行为中死去,但似乎为了保护人们,世界卫生组织已采取行动会产生意想不到的后果。他们以一种不公平的方式与赌徒分享游戏玩家的方式,我们只需要等待,看看这个新认可的疾病标签的长期后果是什么。与此同时,我将回归玩俄罗斯方块99,就像我每天一样,因为它拥有。
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