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使命召唤:现代战争将成为该系列中14年来第一款采用全新发动机的游戏。在本月早些时候的一次预览活动中,Infinity Ward确认即将发布的版本将不会在自2005年的使命召唤2以来定义该系列的技术上运行。
新引擎将允许粉丝用HDR播放4K现代战争,并将使用DirectX光线追踪(但仅限于PC)。新的GPU几何管道允许更详细的环境,比以前更有效地渲染游戏的位置,新引擎还允许高级摄影测量,有助于减少创建复杂纹理所需的时间。
新的光谱渲染意味着夜视和热成像比以往任何时候都更加真实,让您可以获取以前尝试捕获技术时可能丢失的细节。新世界的体积照明使Infinity Ward能够透过窗户照射阳光 - 或者通过烟雾照射的光束。
这款新引擎尚未正式命名,但该信息可能会在今年晚些时候发布之前公布。
“使命召唤”使用了相同的核心引擎 - 从帮助建立Quake III竞技场的内容改进了近14年,尽管Treyarch自2012年的Black Ops II以来一直使用自己的引擎。
“使命召唤:现代战争”的发布日期是10月25日。本周剩下的时间里,PCGamesN将会有很多关于游戏的报道,揭发事件应该会在今年夏天晚些时候回答几个问题。
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