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云端流媒体被证明是E3大厅的最新趋势,Bethesda是最新推出的最新技术:Orion。该技术本身并不是一项服务,而是与微软的xCloud或Google Stadia等游戏流媒体服务并驾齐驱。
我们已经知道Doom Eternal将在Google Stadia上推出,它将成为11月份流媒体平台上4K,60fps游戏的典型代表。但Bethesda的流媒体工作可能不仅仅是针对其他平台的游戏,而是Orion,它正在推出一个SDK来帮助开发人员实现流畅,更便宜的云功能。
根据贝塞斯达出版主任詹姆斯奥特曼和id软件首席技术官罗伯特达菲的说法,该技术将“优化游戏引擎以提高性能”,让玩家的内容流速提高20%。“这可以放入任何游戏引擎,它可以与任何流媒体平台一起使用,为在该平台上玩该游戏的任何消费者提供更好的体验,并以更低的成本为任何人提供数据。”
据报道,Orion将带宽需求减少约40%,而延迟和计算需求也分别显着降低了30%和20%。我们还没有关于Orion如何实现这一点的所有细节,但它将假设是最新编码和解码技术在低级别集成到游戏引擎中的某种形式。
Bethesda将在今年晚些时候进行测试,为游戏玩家提供机会尝试4K60 Doom(2016)。您可以在Doom Slayers Club注册游戏。
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