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正如我在Doom永恒预览中所说,即将到来的续集 - 现在将于11月22日到期 - 很有趣。它对Doom 2016已经出现的英镑公式做出了一些重大改变,包括在贝塞斯达E3 2019年会议期间公布的多人大修。正如开发者id Software的执行制片人Marty Stratton在最近的一次采访中告诉IGN,Doom Eternal的多人游戏正在放弃原始游戏的标准死亡竞赛模式,转而使用Battlemode,这是一种新的自定义游戏类型,可让Doom Slayer对抗两名玩家控制的恶魔。
“当你回顾2016年的Doom时,我们做了一些更传统的事情,”斯特拉顿说。“技能与技巧,抽搐与抽搐。它没有任何人们喜欢的战斗中的任何组成部分。它没有以有意义的方式拥有杀手或恶魔。它只是有点平坦,所以我们真的翻了脚本并决定我们需要在内部开发这个,我们需要从Doom的全部内容中汲取它,恶魔与杀手。“
创意总监雨果·马丁补充道,“有了恶魔,我可以通过策略和团队合作来克服某人的抽搐技巧,这就是Battlemode背后的火花。”Bethesda和id想要在Doom的Battlemode和Doom Eternal整体基础上加倍努力,当我们与他谈论Doom的SnapMap级别构建器时,它与我们从Stratton听到的内容一致,后者也被重新聚焦。
斯特拉顿说:“我们已经把我们投入SnapMap的精力,时间和金钱都用在了我们正在做的活动上。”“让它变得更大,更大胆,更广泛,以及我们对PvP方面的态度。老实说,我不能更快乐。我认为你会看到的是这种努力的结果以及额外的时间和金钱SnapMap很酷,但它真的感觉就像进入人们真正参与游戏的事情所需的投资一样。“
Battlemode的具体细节仍然悬而未决:你是否解开了新的恶魔?作为末日杀手扮演的人每轮都会改变吗?但在纸面上,这是一个很有前途的多人重塑,应该与Doom,Doom的结合更好。
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