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这里有18分钟的幽灵行动断点以及我们从中学到的东西

2022-05-10 00:01:06 编辑:关霞海 来源:
导读 有时,了解游戏的最佳方法是观看有人玩游戏。 Ghost Recon Breakpoint的这个冗长的演示不是通过公关,也不是来自玩游戏的开发者 - 来自

有时,了解游戏的最佳方法是观看有人玩游戏。

Ghost Recon Breakpoint的这个冗长的演示不是通过公关,也不是来自玩游戏的开发者 - 来自我们的朋友Arekkz,他在E3上亲自动手游戏。

我们从Ubisoft的E3演示中了解到Ghost Recon:Breakpoint将于9月5日发布。

Arekkz实际上玩了两个小时,但这个视频代表了一个剪辑版本,展示了游戏的运作方式。.

开幕式显示一名操作员在山下移动。这有点尴尬,但它也能很好地理解游戏如何处理垂直度 - 而且他能够穿过底部的铁丝网穿过的方式是一个很好的接触。

Arekkz继续偷一架直升机去寻找一只苍蝇,感受到地图的规模 - 看起来像红色雏菊或类似花朵的田地在这张地图上无处不在。

镜头中的第一次战斗遭遇看到Arekkz和他的小队正在对着无人机坦克瞄准,因为炸弹落在他们身上。这是相当激烈的。这个坦克的UI上有一个很大的'90',人们认为这意味着它很难取下 - 事实上,团队似乎几乎无法抓住它。

击败坦克导致大量分层战利品掉落,这一变化,从视频下方的评论判断,也许Ghost Recon粉丝不高兴。事实上,寻找战利品似乎是游戏中非常重要的一部分 - 它可能从该部门获得灵感。尽管如此,它仍然感觉完全不同 - 有一点,Arekkz激活夜视和热视觉,萨拉费舍尔,同时攻击一个化合物。

无论如何,如果你想看看Breakpoint是如何形成的,那么这个镜头值得一看。


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