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Take-Two首席执行官表示不是每场比赛都要持续100个小时

2022-05-09 07:30:01 编辑:长孙琰维 来源:
导读 电子娱乐博览会(E3)的年度亮点之一是采访Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯•泽尔尼克,后者是Rockstar的Red Dead Redempti

电子娱乐博览会(E3)的年度亮点之一是采访Take-Two Interactive的首席执行官施特劳斯•泽尔尼克,后者是Rockstar的Red Dead Redemption 2和即将到来的Borderlands 3等游戏的发行商。

Zelnick总是非常有效率和直接的答案。今年,他对我们谈话的某些部分进行了简化,并且有时给出了冗长的答案。看到哪些问题让他参与其中总是令人着迷。

去年,Zelnick有很多值得庆祝的事情,因为Red Dead Redemption 2,Take-Two的标签Rockstar Games已经工作了七年,首次推出Metacritic评级为97分(满分100分),并且销售了数千万份。今年,Take-Two将发布Gearbox Software的Borderlands 3。

Zelnick最终负责一些最大的工作室和有史以来最大的游戏,他的目标是成为最有创意,最具创新性和效率的游戏公司。Take-Two拥有20个工作室和5,000多人。在20个中,Rockstar有8个位置,而2K有11个,移动游戏发行商Social Point有一个。Take-Two的私人部门标签也正在签署第三方游戏,以独立游戏品牌发布。由于Red Dead,Take-Two在上一财年的收入约为26亿美元。

我们讨论了广泛的主题,包括与善变的游戏设计师,Borderlands 3,Red Dead Redemption 2,电子竞技,退出E3的出版商,云游戏,游戏订阅,Red Dead Online和休闲经济。


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