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对于Borderlands 3来说,这是一段漫长的旅程。Borderlands 2于2012年发售,粉丝们自然认为此后不久将会出现Borderlands 3。
但它没有来。“无主之地”:2014年发布了“前传”。但是粉丝 - 他们已经获得了之前游戏的4300万份 - 已经耐心等待。该标题现已定于9月13日在Windows,PlayStation 4,Xbox One和Google Stadia上发布。我们在洛杉矶的大型贸易展 -电子娱乐博览会(E3)上玩了这个游戏,我们与该项目的一位领导者进行了对话。
当Paul Sage四年前作为创意总监加入该项目时,他有简单的行军命令。他不得不尊重球队,他不得不将下一场比赛带到潘多拉以外的不同星球。该团队已经完成了后者 - 一个名为Eden-6的行星 - 因为它有一个沼泽的,像河豚一样的景观,其中一个场景。
该项目雄心勃勃。该团队切换了引擎并使图形更好。Borderlands 2建立在虚幻引擎3上,由Borderlands团队进行了大量修改。Borderlands 3正在虚幻引擎4上构建。他们致力于改善战斗和合作游戏。他们与Calypso双胞胎创造了几个新的恶棍。
手指交叉,结果会很好。Sage希望球员的期望能够得到控制。
这是我们采访的编辑记录。并查看我们对Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick的采访。
GamesBeat:你参加球队有多长时间了?
保罗·塞奇:四年前我真的开始使用Gearbox。我去了Borderlands 3工作。
GamesBeat:当你在工作室发布时,你是否参加了2019年的游戏开发者大会?
Sage:是的,那是我们在Epic和虚幻引擎的时候。这是第一次看起来有点小小的暗示。我在那里。我想说可能是两年前的事了吗?也许多一点,两年半?
GamesBeat:什么吸引你来到无主之地?
Sage:我是Borderlands 2的忠实粉丝。我的儿子和我一起玩了Borderlands 2,这是让我真正喜欢这个特权的事情之一。有机会,这对我来说很重要。成为粉丝,然后开始游戏。
GamesBeat:你以前在哪儿?
Sage:我参与了Elder Scrolls Online。我是那场比赛的创意总监。
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