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Facebook的被淘汰在力在一个大的存在电子娱乐展(E3),盛大游戏贸易展在洛杉矶。随着全球游戏玩家调整事件,E3通常有大约10亿美元的吸引力,而作为社交媒体平台,Facebook希望分享这些印象。
该公司从展台现场直播,我参加了其中一个(这个链接的最后一个部分)。Facebook表示每月有超过7亿人收听游戏小组,观看游戏视频或在Facebook上玩游戏。在E3本身的厚重期间,Facebook在6月11日表示,有1800万人在谈论E3,而在那里宣布的游戏超过6500万次。41%的人谈论这个节目是女性。
在E3,我会见了Facebook全球游戏合作总监Leo Olebe和Facebook控制台和在线游戏总监Franco De Cesare。我们谈到了Facebook的E3活动以及如何应对有毒游戏玩家等问题。
他们谈到在3月推出一个专门的Facebook游戏标签,让人们可以在一个地方找到他们喜欢的所有游戏内容,为他们个性化。Facebook正在大力投资其游戏创作者计划(对于像直播或专业游戏玩家这样的人),以便他们可以通过Facebook上的直播游戏谋生。
去年,该公司宣布其有抱负的游戏创作者升级计划,以在Facebook上建立自己的直播社区,现在已有40多个国家/地区推出。超过50个合作Facebook游戏创作者来自Level Up计划。三分之一的升级创建者表示,该计划是他们在直播中的第一次体验。
与此同时,Facebook还宣布,现在可以在Audience Network上播放可播放的广告,以获得奖励视频和插页式展示位置以及广告客户的新游戏获利功能。最后,该公司继续支持E3游戏中的女性,并宣布了两位新的全球游戏公民。
与E3体育馆的游戏奖一起,Facebook引起了社交密码的Vanessa Gill和Gameheads的Damon Packwood的注意。Social Cipher是一款故事驱动的视频游戏,为自闭症儿童提供安全,有趣和易于使用社交技能的空间。而位于奥克兰的Gameheads是一个青少年非营利性培训的低收入和第一代15-24岁的学生,他们在视频游戏设计和开发方面为娱乐和科技行业的职业生涯做好准备。(之前的全球游戏公民Lual Mayen为他的和平游戏Salaam发起了一场Kickstarter战役)。
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