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英雄联盟自走棋和刀塔自走棋只是即将到来的autobattle波浪的开始

2022-05-08 00:30:01 编辑:庄绿彪 来源:
导读 移动战斗royale,块上有一个新的突破类型。看似无处不在,这个不起眼的自动驾驶者已经吸引了一些业界知名人士的注意 - 比如MOBA,英雄射

移动战斗royale,块上有一个新的突破类型。看似无处不在,这个不起眼的自动驾驶者已经吸引了一些业界知名人士的注意 - 比如MOBA,英雄射手,以及之前的标志性最后一人模式,它有望成为下一个'必须 - 拥有出版商可以使用的工具。

Autobattlers发生在类似棋盘的地图上。由玩家提前建立的八支人工智能控制单位在赢家最终加冕之前,在多轮比赛中互相争斗。新兴类型Dota Auto Chess的第一个重要入口于今年年初上市。作为Valve的MOBA的定制游戏模式,它于2019年1月创建,其玩家数量猛增,在六个月内超过900万用户。不久之后,开发商Drodo Studios制作了一个独立版本的游戏,剥夺了Dota的许可(如果不是它的相似之处)来制作移动端口。

那些是开场镜头,但不久之后,军备竞赛就开始了。上个月,Valve告诉粉丝,它正在开发一款独立版的Dota Auto Chess。几周之后,Drodo宣布其自己的Auto Chess将通过Epic Games商店在PC上推出,后来同一天Valve受到了更大的打击:RiotGames--长期Dota竞争对手英雄联盟的开发者 - 宣布Teamfight战术,本身的灵感来自Dota Auto Chess。从那里开始,场景急剧升温。

将“阀门时间”从水中吹出,Valve的Dota Underlords的第一个可玩版本在Riot宣布之后几天就在玩家手中。随着Teamfight Tactics在英雄联盟的PBE测试服务器上发布,LoL开发者回击,但Valve响应同样迅速,将Underlords推向公测。

虽然现在还处于早期阶段,但两款游戏似乎都以惊人的速度流行起来。在Dota的玩家Underlords数已突破125000 -超过团队要塞2在其高峰期的管理。Teamfight Tactics非常受欢迎,玩家在尝试访问PBE时会报告长达数小时的队列,开发人员担心整个服务器可能因此而关闭。在其他地方,Auto Chess的开发者宣布将于今年晚些时候举行一场价值数百万美元的电子竞技比赛。

由于书籍 - 以及随后的电影 - 如大逃杀和饥饿游戏,战斗royale作为一种流派已经在流行文化的背景下冒泡多年,最近由于Fortnite和PUBG而成为主流。相比之下,Autobattler似乎来自绝对无处,现在有一些业内知名人士争先恐后地建立立足点。

阀门风扇?查看我们的Dota Underlords指南

这几乎就像历史重演一样。就像战斗royale一样,我们迄今为止看到的自动驾驶类型有一系列核心原则可以轻轻地重复,以确保特定版本能够脱颖而出。这些原则也可以很容易地转移到不同的IP上。更重要的是,开发时间似乎相对较短,帮助由专门的改装社区建立的类型吸引了主要出版商的注意。听起来有点熟?。

虽然主流兴趣尚未得到充分证明,但主要工作室仍然可以跳出这一趋势。如果Valve和Riot可以迅速采取行动,那么不久其他开发者就会效仿:感谢Overwatch和风暴英雄的多样化名单,暴雪似乎完全有望利用;如果MOBA和英雄射手能够领先,那么Hi-Rez的Smite和Paladins都可能成为竞争者;甚至任天堂也是可能的,因为原来的自动棋据说是以口袋妖怪为主题的魔兽争霸3 mod。

LoL粉丝?这里是我们的Teamfight战术指导,而不是

对于现有的同人圈,一个更复杂的概念和偏好,没有一个单一的自动驾驶者可能达到之前的游戏的崇高高度。但随着越来越多的证据表明人们普遍感兴趣并有可能为观众提供他们已经投入的更多角色 - 更不用说移动端口和猖獗的化妆品微交易的可能性 - Teamfight Tactics和Dota Underlords不太可能是我们看到最后的结果从这个令人惊讶的新热潮中浮现出来。


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