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早在“我的世界:地下城”被揭露之前,Mojang一直满足于作为流行文化现象开发者的谦虚桂冠。到目前为止,Minecraft已售出超过1.75亿份,可在每个可以想象的平台上使用,并拥有一个名副其实的商品帝国。不是因为口袋妖怪有一个视频游戏IP如此彻底渗透主流意识。直到2017年才会出现暴涨的Fortnite玩家数量,这个壮举将会匹配。
更值得注意的是,在过去十年中,Mojang在单一游戏的背后已经上升到视频游戏的高度。即使没有续集或副产品的帮助,Minecraft也足以维持惊人的成功。没错,有Minecraft:Story Mode冒险游戏,但这不是由Mojang开发的,我们都知道Telltale Games的严峻命运。
所有这一切都是因为,鉴于Mojang对现状的偏好,去年宣布了Minecraft:Dungeons出人意料。在Minecon 2018,Mojang用一个Minecraft:Dungeons预告片在他们可识别的宇宙中戏弄了一个新的地下城爬行动作RPG游戏。从那时起我们就没有多少关于比赛的知识 - 直到现在的E3 2019,就是这样。最近,Mojang执行制片人David Nisshagen坐下来接受Game Informer的采访,并将关于难以捉摸的Minecraft:Dungeons的一些新细节溢出。另外,我们在2019年的E3上看到了游戏玩法,所以这就是我们目前所知道的。
MINECRAFT:DUNGEONS发布日期
Mojang之前曾在去年9月宣布推出Minecraft Dungeons 2019年发布日期,但我们现在有更具体的发布日期。Minecraft Dungeons的发布日期是2020年春季。
我的世界:地下城合作社
“我的世界:地下城”中有四人合作游戏的插入/退出。根据Minecraft Dungeons执行制片人David Nisshagen的说法,难度会随着玩家的数量而变化。游戏仍然可以单独播放,所以你不一定需要参加派对。
也就是说,Mojang的合作游戏灵感是显而易见的。在E3 2019年我们与公司的一次采访中,该团队对这一类型中最着名的作品表示钦佩.Minecraft:Dungeons欠Diablo和Left 4 Dead,以此命名一对,当与Mojang合并时已经熟练的配方,是相当令人兴奋的混合物。
我的世界:地下城的能力
在“我的世界:地下城”中,你并没有与整个游戏的特定类相关联。相反,你的能力和能力与你穿的装备有关。例如,配备一把弓可以让你成为一名弓箭手,并且抓住一些重型盔甲会让你变成更多的坦克。
从游戏玩法揭示预告片中我们可以看到的唯一能力是光束攻击和圆顶防御盾牌,但我们相信它们会更多。
“就像,你想要那么酷的东西吗?去寻找它,戴上它或使用它,“Nisshagen告诉Game Informer。
我的世界:地牢制作
对于Minecraft世界中的游戏设置来说,一个意外的转折,Dungeons既没有挖掘也没有制作。根据Nisshagen的说法,传统的Minecraft游戏玩法对于Mojang以Dungeons为目标的快节奏动作来说太慢了。相反,该团队已经实施了一个新的结界系统 - 类似于基础游戏中的系统 - 可以以有趣的方式增加装备。希望是为玩家提供超出随机战利品掉落的装备灵活性。
尼斯哈根向Game Informer描述了这个系统:“想象一下:一把剑落下。剑有几个不同的附魔选项。你选择其中一个并用它附魔。下一把剑掉了下来。它具有相同的外观和感觉以及战斗动画和所有这些东西,但它附加了不同的随机附魔。其中一个对于效果攻击区域可能是超级强大的。另一个可以随着时间的推移毒害敌人。即使它是相同的基础项目,它们也具有截然不同的属性。“
这种类型的随机化将增强Minecraft:Dungeon的可重玩性,并让人联想到其他以战利品为重点的游戏,如Fallout或暗黑破坏神。
我的世界:地下城设置和程序生成
现在,有点不清楚Minecraft:Dungeons将会有什么结构,但是Nisshagen暗示了一个线性区域的线性区域,可以在它们被清除后再次访问。这些水平将在程序上产生,宇宙中的许多生物群落在可能的Minecraft种子中。冒险者也会与传统的Minecraft坏人进行战斗,比如蜘蛛和骷髅。
我们所知道的是,这看起来不像是典型的Minecraft游戏。这是它的引擎的结果:虽然香草工艺-a-thon是用Java和后来的Bedrock驱动的,但Minecraft:Dungeons是用虚幻引擎制作的。从我们2019年E3的游戏时间开始,很明显这使得Mojang能够认真地提升其照明效果和武器技术。
是MINECRAFT:DUNGEONS是多元宇宙的一部分吗?
Mojang CCO Jens Bergensten在9月份接受IGN采访时,就像Minecon 2018前几天一样,他说Dungeons代表了Minecraft多元宇宙的一个方面,Minecraft也是如此:故事模式 -即使你拥有它也会消失。这是一个含糊不清的声明,但它确实指出了未来更多Minecraft产品的潜力。
我们就是这样,这就是我们所知道的关于“我的世界”的一切:到目前为止的地下城。令人兴奋的是,Mojang扩展了他们的开创性世界,这个世界是通过我们熟悉的开放世界公式之外的实验来定义的,即使它花了十年时间来达到这一点。我们渴望更多地了解“我的世界:地下城” - 希望能够早点而不是更晚 - 而且,当我们这样做时,你们确切地知道它的来源。
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