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随着Dota Auto Chess的平流层上升以及随后Dota Underlords和League of Legends的Teamfight Tactics的到来,我认为现在只有时间问题才能让自动驾驶者到达现场。由于Dota是新趋势的发源地,比起Valve的其他游戏更好的开始?
反恐精英的一篇文章:全球进攻性的subreddit昨天向我们介绍了CS:GO Auto Chess。尝试将Valve的基于团队的FPS与2019年最热门的新趋势结合起来,游戏模式可能还处于早期阶段,但我觉得至少有一些潜力。
目前,该模式的视频只是看到两个角色相互击打狙击步枪的枪托,但Reddit线下的评论讨论了不同武器如何在更加充实的版本中相互作用。例如,挥舞刀具的角色将限于在近战范围内进行攻击。
一旦你手中拿到枪,你就会获得更多射程,狙击手可以从地图上攻击。鉴于CS:GO提供的类似类别中有多少武器,随着时间的推移,有可能升级你的武器,就像传统的自动棋一样。
还有一些物品,如防弹衣,头盔,泰瑟枪和手榴弹,如果在合适的时间使用,它们可以提供改变回合路线的能力。当然,我只是在这里吐痰,因为模式目前处于一个非常早期的状态 - 你可以在上面的剪辑中查看它。
就我个人而言,我会说Team Fortress 2的课程会让它更合适,但CS:GO Overlords在Valve的背面目录中开辟了丰富的可能性;半条命自动棋,左4自杀棋,甚至是Portal Auto Chess。或者应该只是Portal Chess?
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