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Kratos是PlayStation最具代表性的角色之一,几乎没有进入索尼圣莫尼卡的战神重启。
根据游戏总监Cory Barlog在巴塞罗那Gamelab的一次现场采访(通过Eurogamer),如果你能相信的话,nixing Kratos是设计过程早期讨论的重要部分。
“在早期的讨论中,人们说我们必须摆脱Kratos,”Barlog说道,他对索尼伦敦VR产品开发总监Stuart Whyte说。“就像,'他很烦,他已经完成了'。”很容易理解为什么Kratos可以惹恼一些球员,因为他被创造为一个反英雄角色,但鉴于他在整个比赛中的角色弧线,他确实随着后来的参赛进展而一点一点地改变。Barlog表示,战神团队的一些成员认为角色应该退役。
然而,Barlog认为,除了Kratos之外,还有一个有趣的故事,就像他之前的迭代一样,让他有机会改变,就像它一样。
“他们真的不喜欢角色。他们想要一个新角色。让他们认为这是个好主意需要很多说服力,”Barlog说。因此,引入了Atreus,这给了Kratos很多理由来改变他对某些事物的思考,表现和感受的方式。
根据Barlog的说法,索尼的“老卫士”更担心的是,包括克瑞托斯的儿子阿特雷斯在内的游戏将使游戏成为一个重要的护航任务,而不是增加真正的价值,但正如我们现在所知道的那样,事实并非如此。即使Atreus在开发过程中被推出了几次,这也很好,它没有发生。你能想象游戏如何能够减去它的明星吗?
“有一点我们要完全削减Atreus。这主要是由于预算,”Barlog说,“就像一个备用。”
这些见解描绘了我们得到和喜爱的游戏的完全不同的画面,但是看到它变得不同却不奇怪吗?这位特别的作者很高兴它的结果如此。
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