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在您今年晚些时候购买之前,是否渴望在自己的起居室内亲自试用Google Stadia?可悲的是,你将无法做到。谷歌副总裁兼斯塔迪亚负责人菲尔哈里森在今天早些时候接受GamesRadar采访时证实了这一点。没错,在途中没有Google Stadia测试版。
当然,这是非常相关的,因为谷歌体育馆的经验 - 理论上至少 - 在不同的球员之间存在差异,这取决于谷歌无法控制的各种外部因素,从宽带速度到ISP的处理方式高峰时段的高带宽流量。一些潜在用户去年有能力为自己尝试Stadia,尽管是在不知情的情况下;Project Stream让玩家可以从他们的浏览器窗口启动刺客信条奥德赛,无论您面前的机器如何,都可以通过高端性能和图形配置访问新的AAA体验。
在很多方面,它都是Google Stadia的完美测试。这是一个展示,它可以在现场环境中为玩家工作。当然,鉴于它可以被如此少的玩家访问 - 并且只在一个领域 - 仍然存在关于Stadia是否真的有用的问题。“不幸的是,我们只在美国进行了项目流测试,即便如此,它只是一小部分玩家,但你们都经历过这种情况,你们知道它有效,”哈里森告诉我。
当然,这是谷歌在没有让玩家有机会亲自尝试的情况下最终难以回答的问题。到目前为止,我们在专业能力方面已经看到和玩过Stadia的所有内容给我们留下了深刻的印象,但我们还没有看到它与我们的家庭互联网和路由器的表现如何。所以我们把它放到Harrison,因为Project Stream在你今年推出的大多数地区都没有,你有没有考虑在发布之前进行单独的测试来缓解这些担忧?
“从地理位置来看,美国是最复杂的测试场所;仅仅因为这个国家的规模。实际上,欧洲 - 尤其是英国 - 相对而言,相对而言,它们相对更容易推出。所以我们不是将在英国或欧洲进行另一项测试。如果我们有时间,我们可能会这样做,但我们不需要。“
阻止这种情况发生的障碍是什么?这是一个在数据服务器中分配空间还是其他东西的问题?从我们可以看出,听起来谷歌现在已经太过深入,无法将资源用于此类努力。“只是在建立我们的数据中心的时间安排方面。美国的时间表首先启动并首先上线,而英国/欧洲的时间表则排在第二位。这只是地理位置的排序,并没有意图那个。“
我们将在本周晚些时候的Phil Harrison采访中获得更多。与此同时,您可能希望阅读Google Stadia对谷歌游戏总监Jack Buser的采访,因为他试图详细解释为什么这不是下一代游戏的开始,这完全是另类。
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