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Marvel的复仇者联盟水晶动力工作室如何组建一支开发超级团队

2022-05-06 10:00:02 编辑:邰娅仁 来源:
导读 在Marvel的复仇者中,英雄们必须共同努力克服他们最艰难的挑战之一。但在现实生活中,开发商Crystal Dynamics必须组建自己的超级团队,才

在Marvel的复仇者中,英雄们必须共同努力克服他们最艰难的挑战之一。但在现实生活中,开发商Crystal Dynamics必须组建自己的超级团队,才能制作三A动作游戏。

在5月15日来到PlayStation 4,Xbox One和PC,Marvel的复仇者联盟拥有该团队的核心成员 - 美国队长,钢铁侠,绿巨人,黑寡妇和雷神 - 处理A日的后果,一个复仇者联盟的仪式 - 爆炸摧毁旧金山时的灾难。你将在单人战役中扮演所有五位英雄,并在合作多人游戏模式中接受新的冒险。

后者让Marvel的复仇者听起来如此雄心勃勃。在2019年电子娱乐博览会(E3)贸易展的游戏大展中,Crystal Dynamics承诺在发布后将继续在合作模式中添加新的故事,角色和关卡 - 所有这些都是免费的。

虽然开发者没有显示任何多人游戏工作的镜头,但想法是复仇者必须解决全世界的威胁,并且你将能够与其他三个玩家一起进行这些任务。他们也将讲述新的故事,从个人弧线(如绿巨人自A日悲剧以来一直如此)到由多个级别和角色组成的更大任务。

Crystal Dynamics认为这是一项多年的努力,有效地将Marvel的复仇者联盟变成了现场服务游戏。但是工作室知道它无法单独处理所有这些工作。

开发人员,组装

直到几年前,Crystal Dynamics主要制作单人游戏,如“凯恩遗产”和“古墓丽影”- 它从来没有像Marvel的复仇者那样大。该工作室的专有游戏引擎不是为处理多个角色和游戏风格而构建的,因此必须进行一些修改。在业主和发行商Square Enix的帮助下,Crystal扩展了团队并招募了其他几家公司来开展游戏。

“我们必须重建我们的部分结构,无论是作为一个组织还是作为一个工作室,”工作室联合负责人Scot Amos在接受E3采访时表示。“你有Crystal Dynamics以及我们用来构建的东西。我们实际上增加了一个全新的工作室,Crystal Northwest,因为我们需要一些技能和技术和技术。我们的Nixxes [软件]合作伙伴,我们也在扩展它们。我们与他们合作了27年。

“然后我们就拥有Eidos蒙特利尔,他拥有大量的这些内容,并与我们合作多年来在所有古墓攻略中。然后Square Enix日本自己,他们的技术。“

多年来,Crystal Dynamics为Marvel的复仇者团队增加了数十名行业资深人士,其中包括导演Shaun Escayg(Naughty Dog的前创意总监)和制作总监Stephen Barry(前Visceral产品开发总监)。另一位重要雇员是首席战斗设计师Vince Napoli。

那不勒斯在战斗设计方面拥有十多年的经验,之前曾作为首席系统设计师(他的团队痴迷于克瑞托斯神奇斧头的精细细节)在2018年重启战神。鉴于这些投掷斧头的能力与托尔的锤子Mjolnir有多么相似,看到为什么Crystal Dynamics希望他也能在雷神之上工作也就不足为奇了。

“我们去招募像文斯那不勒斯这样的人......然后说,'你会来这里拥有这些英雄,文斯。你会[让他们感觉很棒]。我们实际上在他周围建立了一支战队,“阿莫斯说。

战斗团队与Marvel Games密切合作,提出每个复仇者的战斗风格,并确保他们反映他们各自的力量和个性。虽然所有角色共享一组核心组合按钮组合,但它们也具有为每个英雄定制的更高级动作。(阅读GamesBeat对Napoli和Escayg的采访,了解有关战斗系统的更多信息)。

“对我们来说,这是一种令人振奋的经历,带来了英雄主义,仍然让他们感觉到人性 - 这就是漫威和水晶都想要做的事情 - 但扩展到那个名单并说,'我们可以把这些英雄中的每一个都做他们很棒,“阿莫斯说。


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