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两年多以前,Minecraft的1.9补丁介绍了Mojang所谓的战斗更新 - 一系列旨在加深游戏战斗体验的变化。即便是改造也从未如此完美,Bedrock版本和原始Java版本都有自己的缺陷。现在,开发人员正在测试一系列新的变化,这些变化将统一战斗系统。
“自从1.9更新以来,Java版的战斗机制一直是一个备受争议的话题,”首席创意官Jens'Jeb'Bergensten说(通过Windows Central)。我们希望所有版本的机制都相同,但只需将Java移植到Bedrock,反之亦然,这并不能让我们前进。我们希望找到一个灵活且适用于所有输入设备的系统。“
在战斗改造的测试版本中,攻击速度更快,您只需按住按钮即可继续摆动。当你停止攻击时,攻击计时器开始充电 - 在200%时,你执行一次特殊攻击(例如“crits,sweeping,and knockback”)这样可以提供更长的距离。
武器现在通过不同的伸展距离来区分,更快的武器现在会在敌人身上留下更短的无敌计时器。此外,盾牌将不再具有预热延迟,并且可以在蹲伏时激活。
所有这些更改都可用于播放器测试,您可以找到有关在Reddit上进行测试的说明。
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测试版已经足够长,足以让玩家反馈,而Bergenstein已经回应了一些最常见的关注点。对于鼠标和键盘用户,默认情况下可能会禁用自动攻击,但更大的问题是如何根据PvP战斗的需要来平衡怪物 - 该团队还没有完全解决这个问题。
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