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情节冒险游戏Life is Strange 2是(五分之三),毫无疑问会带来一种温暖的熟悉感。在机械方面,它基本上具有所有定义其心爱的东西,现在是怀旧的,前面的 - 在纸上,至少。艺术风格,点击式力学,超自然的方面,你必须从青少年的幼稚角度做出的成人选择,以及他们的后果展开的熟悉的内疚 - 它就在那里。但是,对我来说,缺少一些东西。
当它在2015年首次发布时,Life is Strange实现了一些特别的东西。它为我们提供了第一个真实的,丰富的视角引导的主流视频游戏中女性体验的描述之一。通过其青少年女性主角Max Caulfield和Chloe Price,它捕捉了女性关系的动态,共享语言和相关性,包括柏拉图和浪漫。开发商Dontnod巧妙地用一个年轻女人的日常经历,无论好坏,都轻巧但有效地触动了游戏。它的情节通过'Mako Mori测试':生命是奇怪的是由女性角色定义的,这些角色沿着他们自己的叙事弧进行,这不仅仅是为了支持男性角色。
因此,第一个生命的本质是奇怪的,它的前传在风暴之前,不在于你如何与世界互动。这是谁体验它。完全由女性主导的观点的真实性,活力和稀有性对于它的许多粉丝意味着什么。与Sean Diaz一样,他和他一样伟大,通过不同的眼睛看世界 - 这些眼睛有利于属于已经非常有代表性的性别。
生命是奇怪的2,因为它作为电子游戏的所有令人敬畏的品质,只是从男性角度关于世界的另一个故事。它将另一种边缘化或多样化的表现形式归结为其叙事(肖恩和丹尼尔是墨西哥遗产),它以其自身有效和有价值的方式发挥作用。兄弟们确实有自己的观点和弱点。但是,作为一个视频游戏和一个年轻女性,生活是奇怪的力量对我来说,其根源在于它愿意从另一半人口的角度探索世界的细微差别和经验。很少有游戏真的承诺这样做。而且我担心当肖恩对女性的经历有所了解时,一些非常重要的东西会丢失。
还记得来自LIS的Warren吗?他一直试图将他与马克斯的关系从他们柏拉图式的“朋友区”转移出来,这种尝试是渐进式的,而对于局外人的一瞥,似乎并不是什么大不了的事。然而,当你从Max的角度实际体验它们时,它们显然是有毒的。所有这些消息都迫使你向他“猿猴!”。你只是想让他一个人离开- 如果从旁观者看作是他的同伴之一,那种感觉你无法以同样的方式与之相关。肖恩,无论他多么敏锐或敏感,都是他的同伴之一。
生命中的女性角色是奇怪的2在肖恩的理解的边缘。他们是NPC,通常以一种表明肖恩没有“得到”他们的方式构筑。比如游戏中的两位第一位女性:他最好的朋友Lyla和他正在粉碎的女孩Jenn,Lyla代表他发表文章,因为他“不擅长这个”。除了他的直接洞察力之外,他们都被视为他的“另一个”。他与Lyla关系并不重要 - 他不了解她与Jenn分享的语言,这与她共享的女性经历相吻合。不是他的错,他是一个学习约会绳索的青少年家伙,但这意味着我们已经脱离了透过LIS的直觉和视角。
甚至卡西迪都对肖恩产生了兴趣和兴奋,但对他来说却很陌生。Dontnod在创造有趣和复杂的女性角色方面非常出色,但我们现在看到的只是一个外部视图。这真是一种耻辱。
当然,开发各地的(和崇拜)社区的第一场比赛并不具备成为它的续集的目标受众。Dontnod没有义务复制,继续或重新审视原作的主题,或仅仅围绕女性制作游戏。
也就是说,第一场比赛的关键和商业成功,以及社区的激情,在我看来与其对青春期女性关系的完美描述有着千丝万缕的联系。如果对第二种反应的反应不那么热情 - 而我的反应 - 则放弃这种观点可能就是原因。对于许多女性和男性玩家来说,偏离男性主角默认似乎不仅是一个例外,而且我们需要不断要求的东西 - 即使在发布像Life这样的奇妙表现之后 - 也是令人沮丧的。
在今年12月第5集发布之前,我们不会看到Life is Strange 2所提供的所有内容。不过已经很清楚了,虽然它实现了很多其他很酷的东西(特别是公路旅行情节是一项非常有趣的创新)但游戏不会 - 也不能 - 对第一场比赛的粉丝有同样的吸引力和我一样,他们比分支叙事路径和调查游戏机制更能从中获得更多。
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在我看来,一个专注于失控姐妹的经历的故事,以及这种情况所特有的所有危险,对Max和Chloe的冒险来说将是一个更好的遗产。
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