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世界创造者对于类似怪物猎人的游戏来说非常酷

2022-05-06 01:30:01 编辑:杜妍才 来源:
导读 Monster Hunter:世界在传统上仅在日本流行的特许经营品在全球取得了前所未有的成功,截至上个月销售量已达1200万份。这一成功可能也有助

Monster Hunter:世界在传统上仅在日本流行的特许经营品在全球取得了前所未有的成功,截至上个月销售量已达1200万份。这一成功可能也有助于游戏中的怪物狩猎子类型; Dauntless是一款免费玩捉迷藏游戏,自5月推出以来已经超过1000万次下载。

把Dauntless称为Monster Hunter的全面克隆是不公平的。它是一个具有许多类似系统的动作RPG。玩家使用独特的武器和技能来捕杀,战斗和杀死大型野兽,瞄准他们的特定弱点并将他们的皮革变成独特的盔甲。那肯定是一样的。但Dauntless比核心的Monster Hunter游戏更具卡通美感,并且还打磨了一些特许经营者的粗糙边缘,使其有可能让它欢迎不同的玩家。(凤凰城实验室在世界取得胜利的西方成功之前,已经在测试中展示了游戏,并提前获得了游戏。)

正如Monster Hunter:World为其第一次重大扩张 - 9月份的Iceborne - 它的创造者如何看待像Dauntless这样的游戏,他们已经建立了自己品牌的公式?

“我非常高兴和自豪地认为,如果我们的游戏变得足够大,以至于人们从中获取灵感并制作自己的游戏,” 世界执行总监藤井康明说。“我的意思是,我们是创造者,我们受到了所有比赛的影响。看到这种事情发生时,我绝对不会感到难过或生气。它更能证明Monster Hunter:World已经走向全球化,因为像Dauntless这样的游戏是一款全球游戏。“

Dauntless当然不是第一个尝试捕捉击败巨型怪物的魔法的游戏。有许多怪物猎人喜欢,包括噬神者,Toukiden和灵魂牺牲。

“过去,当Monster Hunter在日本PSP上取得巨大成功时,类似Monster Hunter的游戏开始在日本PSP上出现,但也许他们并不像西方人那样知名,”他说。“我们总是让人们从我们这里获取灵感,并将其作为自己创作的基础。我认为这是继续与怪物猎人:系列的世界时代。“


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