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Bethesda推出了名为Orion的新流媒体技术,这将有助于使流媒体游戏更有效率。
Bethesda出版总监James Altman在出版商E3 2019新闻发布会上宣布,Orion是一组专利技术的名称,旨在优化云环境中的游戏引擎性能。
该技术可以与任何游戏引擎,任何游戏以及各种流媒体平台(如Stadia,xCloud或其他服务)配合使用。
贝塞斯达展示了Doom 2016正在以每秒60帧的速度流入移动设备,“没有明显的延迟”。
高效的流媒体
Id Software首席技术官Robert Duffet表示,虽然其他公司专注于硬件解决方案以克服流媒体的技术挑战,但他的团队采取了不同的方法。
“我们利用我们在开发游戏引擎软件方面的专业知识,采取了不同的方法,”Duffet说。
“通过在游戏引擎级别采用Orion技术,我们能够将每帧的游戏内容流速提高20%,从而大幅缩短延迟。
“此外,支持Orion的游戏可以带来高达40%的低带宽,并为游戏开发人员带来愉快的乐趣。借助我们的SDK,Orion技术可轻松与您的游戏构建集成。”
今晚注册Doom Slayers Club的玩家将有机会参与Orion的试用,这将把Doom 2016传输到各种设备。
第一次试用将采用iOS设备(iOS 11及更高版本),然后技术最终将转向其他平台,如PC和Android。
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