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一个新的在线测试,名为“我玩过多的电子游戏吗?” 已被设计用于收集有关游戏行为的数据,并帮助玩家发现强迫症或上瘾行为。据Eurogamer报道,匿名的20分钟调查问卷还提供了有关候选人“自己的个性特征,游戏障碍分数以及与许多不同形式的游戏动机相关的分数”的个人反馈。据报道,20分中有5分或更多分数表示“游戏障碍的趋势更高”。
“这项调查的目的是检查你的游戏行为以及你的心理健康状况,”调查网站的登陆页面说。
继上个月投票之后,世界卫生组织(WHO)的194名成员同意在第72届世界卫生大会上将“游戏障碍”视为一种疾病。娱乐软件协会(ESA) - 反对增加 - 和世界卫生组织于去年12月举行会议,讨论去年将“游戏障碍”列为第11届国际疾病分类(ICD-11)中的官方成瘾疾病的决定。
尽管欧洲航空安全局和其他贸易组织反对,但世界卫生组织表示,包括游戏障碍的决定是基于现有证据,并反映了专家的共识。因此,ICD-11现已被世界卫生大会采用,并将于2022年1月1日生效。
该病症被描述为:“持续性或经常性游戏行为的模式,其可以在线或离线,表现为:1)对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,背景); 2)在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的情况下,优先考虑游戏; 3)尽管发生了负面后果,仍然继续或升级游戏“。
它还补充说,如果症状持续至少12个月且玩家的行为“足够严重,导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要的功能区域受到严重损害”,他们可以被诊断为这种疾病。
“在ICD-11中纳入游戏障碍是为了在世界许多地方为健康状况与游戏障碍特征相同的人开发治疗方案,并将导致卫生专业人员更加关注发展风险这种疾病,以及相关的预防和治疗措施,“世界卫生组织说。
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