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Devolver仍然以其PC和游戏机版本而闻名

2022-05-04 01:30:02 编辑:穆罡霭 来源:
导读 它有点不被人注意,也许是因为它是在Devolver Digital推出Gris并宣布Ape Out的时候,但去年年底该公司在手机游戏上翻了一番。 受到Reigns

它有点不被人注意,也许是因为它是在Devolver Digital推出Gris并宣布Ape Out的时候,但去年年底该公司在手机游戏上翻了一番。

受到Reigns令人难以置信的成功的鼓舞,该公司已经进入了权力的游戏世界,去年12月,Devolver聘请了第一个移动出版副总裁Mark Hickey。凭借他令人印象深刻的移动体验记录,他看起来是帮助出版商迈出下一步的合适人选。

“我开始在2002年在加拿大为移动游戏工作,为Gameloft工作,我首先负责业务开发,因为没有真正分发手机游戏的协议或基础设施甚至存在,”他开始解释。拥有像手机游戏一样年轻的媒体,拥有迄今为止的经验令人印象深刻。

Hickey继续说道:“2007年,我代表Gameloft搬到了旧金山,并负责与Apple的关系......要在iPod点击式滚轮上做游戏,非常感谢,”他笑着说。“当然,2008年7月App Store推出,这完全改变了我的生活,在移动游戏和移动设备上可能实现的改变确实改变了世界。”

在启动Kiip和加拿大最大的招聘工作室Behavior Interactive的经历之后,他于2013年11月加入Apple。

“我最初是以全球开发者关系团队作为合伙人经理开始的,所以我负责了很多合作伙伴 - 包括EA,Activision,Blizzard,Epic,Square Enix,2K在内的所有人,这个名单还在继续,”他说。“有一大堆中小型公司 - 其中一家是一家名为Devolver Digital的非常特殊的公司。”

Hickey继续攀登阶梯,并在2015年成为App Store的游戏业务经理 - 然后有机会与Devolver合作。

“所以我在Apple工作了五年,在那里工作真的很愉快。但话虽如此,虽然我有权做一些对人们生活产生重大影响的事情,但我总觉得它在独立空间里更为明显,因为当一个独立或小团队取得成功时,你知道这是非常有意义的,而不是只为他们个人,但他们的职业生涯可能。

“所以Devolver为我们带来了几个非常棒的游戏:Downwell,Reigns--随后在这些游戏取得成功之后,这些开发人员继续拥有非常有意义的职业生涯。Ojiro [ Downwell的创始人Fumoto ]继续在任天堂工作。因此,如果你采取这种影响,结合我自己的口味和作为消费者的兴趣...有一种完美的风暴。我已经做了五年,我正在寻找新的机会,Devolver对我来说非常接近和亲爱的,无论是我与他们的关系,还是他们正在做的产品和锦上添花的是他们也是有兴趣将移动视为一个更为严峻的机会。因此,只允许星星对齐。我现在在这里。“

中国的眼睛

即使Hickey没有说出它的名字,听起来很明显Reigns的成功与Devolver对移动设备的新兴趣有很大关系。

“我认为这与一些合作伙伴的初步成功背道而驰,”当被问及为什么现在正是Devolver对移动领域更感兴趣的时候,他神秘地回答道。“我在整个职业生涯中一直坐在移动行业,我很幸运能够遇到很多不同的有才华和创造力的团队,我认为在某些情况下,在Devolver旗下可以做得很好。所以出于这些原因,感觉时间恰到好处。“

然而,Devolver仍然以其PC和游戏机版本而闻名,而Hickey很想强调他的任命不会改变这种方法。

“这将扩大镜头。我加入公司并不意味着Devolver正在改变PC和控制台的重点:这仍然是公司的主要关注点。但随着他们在移动设备上取得的成功,鉴于全球有20亿台设备并且不断增长,市场机会无可否认。

“因此,就像Devolver能够为PC和控制台空间带来独特,新鲜,时髦的氛围的游戏一样,对于他们在移动设备上添加的一些游戏并添加我和团队将能够为更多的客户带来更多那种酷炫,原创,Devolver风格的内容。“

他强调说,希基在全球范围内增加了他领先的移动出版业务,“其中包括中国”。

“我的主要职责是管理Devolver现有的手机游戏和开发者目录,以及从拥有新鲜创意的优秀团队中寻找新游戏。此外,我将专注于独特的方式,Devolver可以帮助开发人员将他们的游戏带给更多的观众。正如我所提到的,中国将成为我们前进的重点。“

随着中国的移动市场在2018年产生了230亿美元(总体而言,其游戏市场为379亿美元),这个国家无疑是任何移动开发商或出版商都应该关注的地方。

犯罪的伙伴

所以,假设你是一个移动开发者,手上有一个很酷的游戏,等着找一个发布者:你可能想知道Devolver是否适合你。所以我们问Hickey他在移动游戏中寻找什么?

“说:'当我们认为这是一个合适的答案时,我们会知道它吗?'”他笑着说。“我之所以这么说,是因为如果你看看我们迄今为止在手机上所做的游戏:Downwell就是这个可爱的角色,它永远落在一个井上,用枪绑在他的靴子上,用来杀死敌人。这与像Spaceplan这样关于土豆的游戏非常不同,“Hickey笑道。“这与Reigns之类的游戏有很大不同,后者采用Tinder机制来选择你自己的冒险类型的叙事游戏。

“所以你有三种截然不同的游戏,但它们以自己的方式独特而独特。因此,当我们更广泛地与我们对移动感兴趣的社区进行沟通时,我们希望我们会看到开发人员接近我们,当然我们会接近他们以了解他们正在做什么。随着想法的浮出水面,我们会更清楚地了解哪些让我们兴奋,而且我们认为这些都是新鲜的,值得追求的是新产品。“

希望向Mark Hickey和他的团队宣传他们的想法的开发人员“非常欢迎发送电子邮件给mobile@devolverdigital.com提交他们的想法,”他说,然后提供一些关于你应该和不应该做什么的提示。

“我们愿意看一切,但如果它是开发者第一次制作手机游戏,也许有一些值得记住的高级别事情。首先,重要的是要了解移动设备中的行为与PC和控制台不同。

“移动游戏往往是一整天的五分钟会话,而不是一个多小时的会议,因此设计这个现实很重要。我认为注意App Store和Google Play是全球商店也很重要。App Store现在在166个国家/地区开展。因此本地化非常重要; 在某些情况下,文化甚至更为重要。最后,Apple和Google投入数十亿美元将这些设备作为操作系统。因此,当引入很酷的新功能(硬件或软件或两者)时,重要的是要考虑如何使游戏更好。我不是在谈论一个功能,只是说你正在做它。但是在权力的权力游戏中他们开始使用iPhone X TrueDepth相机进行面部识别,这样当你可以信任的角色看着你时,他们会与你进行目光接触。但是一个试图欺骗你或欺骗你的角色会把目光移开。这是一个真正的好处,也是他们能够利用的差异化和酷炫的功能。“

“衡量成功的一种方法是让移动设备为Devolver的整体业务贡献很大一部分。第二种软目标是增加开发人员与Devolver合作的积极经验。”

在商业模式方面,Devolver的移动游戏历史上一直是高端体验,但是Hickey并没有关闭免费游戏的大门。

“所有选项都摆在桌面上,”他说。“到目前为止,Devolver游戏确实非常有价值,而且仅凭Reigns就有超过200万的销售生命周期。我们对开发人员提出的原创和独特游戏创意比商业模式更感兴趣。

“有些游戏对高级游戏有意义,对于免费游戏有意义,我们对两种模式都开放。但特别是在免费游戏方面,我们希望以对客户和开发人员的创造性愿景都公平的方式进行。“

如果手机游戏Devolver即将发布的类型还有待观察(Hickey说端口也在桌面上),他对移动的野心非常明确。

“我个人衡量成功的一种方法是让移动设备为Devolver的整体业务做出重要贡献,”他说。“但是还有第二种软目标,那就是增加开发人员的数量,这些开发人员在与Devolver合作的过程中获得了积极的体验。

“如果你看看我们过去合作过的一些合作伙伴,比如进入Gungeon的 Dodge Roll ,或做过Broforce的 Free Lives ,他们都非常成功。有人可能会争辩说他们不再需要与出版商合作,但他们选择继续与Devolver合作,因为那里有如此稳固的关系,并且有这样的情谊,他们有点成为犯罪的伙伴。


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