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报道显示,Electronic Arts取消了其新的开放世界星球大战游戏的开发。
根据三位匿名Kotaku线人的说法,新游戏 - 最初于2017年开始在现已解散的Visceral Games开始开发 - 已经在EA温哥华开发,但现在已被抛弃,转而支持“小规模的星球大战项目”这比现有的开放世界游戏预计会更早发售。似乎游戏 - 代号为“Orca” - 处于“非常早期”的发展阶段,并且当他们穿越开放世界时,他们将扮演一个反英雄,可能是一个“歹徒或赏金猎人”。星球大战虚构宇宙的行星。
EA拒绝发表评论,目前没有因这些变化而导致裁员的报道。Kotaku建议工作室的一些同事希望Orca的开发可能在未来重新开始。
星球大战IP对EA来说非常重要。 在去年的发展中:布莱顿,Jade Raymond与MCV讨论了她如何监督EA的新知识产权,其主要涉及寻找潜在的新游戏以增加扩展的星球大战经典。“我们并没有停止制作单人游戏,”她当时说道,对EA对星球大战系列的做法进行了一些猜想。“你必须达到星球大战球迷的期望,头号动力是成为第一球迷。”
然而,它已经为EA动荡的一年,在部分欠周围的战利品箱子的争论在星球大战前线II。2018年10月雷蒙德 - 他于2015年离开Ubisoft成立了EA的蒙特利尔工作室 - 与EA分道扬and,Samantha Ryan被任命为她的所在地。
“EA工作室专注于为玩家带来更多创意新游戏和内容,”EA公司负责人John Reseburg在当时的一份声明中表示。“Samantha以推动创意设计和支持游戏团队而闻名,因此他们可以将他们的愿景变为现实。她是一位经验丰富的游戏制作人,拥有从”模拟人生“到” 蝙蝠侠“的游戏画:Arkham City to No One Lives Forever to high - 预计我。“
“随着这一变化,Jade Raymond决定离开Electronic Arts。在她与我们合作的过程中,Jade帮助建立了优秀的团队,我们在Motive和其他工作室正在进行的项目继续保持不变。我们对她的所有努力表示赞赏,并且我们希望Jade在接下来的冒险之旅中一切顺利。我们正在为EA Studios的所有活动提供更大的创造力,我们期待在未来几个月内分享更多。
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