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开发商一直在分享免费发布的游戏,以回应Rockstar联合创始人Dan Houser在最近的争议中宣布的100小时工作周。
上周在接受Vulture采访时出现的 Houser声称引起了更广泛的发展社区的愤怒。再一次,紧缩是一个热门话题,Rockstar面临着对恶劣工作条件的指责。
作为回应,独立开发者在Twitter上分享了在健康的工作环境中制作的游戏 - 没有紧缩,如果可以避免则没有加班。Vlambeer联合创始人兼Minit开发人员JW Nijman负责领导。
缓解压力
开发人员 呼吁开发人员分享他们的游戏 “没有紧缩”。从他开始,Nijman强调Minit的发展“大多是悠闲的”。
“Minit也轻描淡写了很多这些主题,”Nijman在后续的Tweet中说道。“压力,花时间,工作条件,自我保健。”
对Twitter主题的回应包括Lieve Oma开发人员Florian Veltman,他评论说:“我在短短6个月内制造了Lieve Oma,严格遵守我的日程安排,没有在正常的工作时间之外工作。对我来说,这是最愉快的事情!“
佛罗伦萨创意总监Ken Wong补充道:“#FlorenceGame的制作没有紧缩。有一些较长的夜晚可以完成一些麻烦的构建,并且用时间来代替。“
另一个,Hollow Ponds共同创立了Ricky Haggett,他说:“除了几个深夜+最后一个错误修复+抛光阶段的一个周末,Hohokum没有紧缩。Loot Rascals没有紧张。Frobisher说没有紧缩。威尔莫特没有紧缩。到目前为止,我们的新游戏没有任何紧缩等。“
与此同时,Rockstar一直在回顾Houser关于长时间工作的评论 - 声称100小时的数字是一个例外。该公司已经为员工放宽了社交媒体政策,他们现在正在在线转发自己的经历。
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