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据市场追踪机构SuperData周四报道,今年3月,数字视频游戏的消费额创下100亿美元的纪录新高,因受封锁影响,人们不得不在家玩游戏。 主要主机游戏的消费额从2月的8 83亿美元跃升至3月的15亿美元,而在高性能个人电脑上的游戏消费额则攀升56%至5 67亿美元。 主机和PC游戏在欧洲和北美很受欢迎,由于疫情的蔓延,这些地区在3月份加大了外出限制。 SuperData在一篇博客文章中表示:“
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