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AMD此前曾表示,它将提供了更充分的揭幕FidelityFX超分辨率(FSR)技术在周二,22的特别活动第二月。这种来自 AMD 的新的“最先进的空间放大算法”对游戏玩家有很多吸引力,而不仅仅是 AMD GPU 用户,因为它正在成为开放平台,已经得到了微软 Xbox 系列的认可X/S 支持,甚至适用于旧的 DLSS 之前的 Nvidia 硬件。然而,我们必须降低我们对质量的预期,因为在玩通过这项技术提升了性能的游戏时——Godfall 演示在 4K 下使用光线跟踪帧率得到了极大的改善,但很难确定质量的影响来自YouTube视频。
周二出现的更重要的启示之一将涉及开发人员支持的深度和广度。从一开始就启用大量游戏乐趣 FSR,并获得广泛的开发人员支持,这将是很棒的。多亏了Vegeta的泄漏,正如VideoCardz发现的那样,我们有几个非常有趣的游戏列表;第一是七场比赛是从22更新为支持FSR ND六月,二是12场比赛,这将很快推出支持FSR补丁。
从第一天开始的 FSR 支持:
22 赛车系列,
纪元1800,
邪恶天才2,
天降,
金顺,
终结者抵抗,
裂谷破坏者。
FSR 支持即将推出:
阿斯特里戈斯,
博德之门 III,
刀塔 2,
永恒的边缘,
孤岛惊魂6,
农业模拟器22,
不言而喻,
神秘,
Necromunda:雇佣枪,
生化危机村
剑客重制,
吸血鬼化装舞会:寻血。
展望未来,开发人员的支持对于获得 FSR 背后的动力非常重要,而 Xbox 团队的既定意图肯定对这有很大帮助。Vegeta 分享了 44 家打算支持 FSR 的游戏开发商和发行商的名单。您可以在下方看到 VideoCardz 在消息来源出于某种原因将其删除之前捕获的列表,名称包括 Capcom、Gearbox、Unity、Valve、Koch Media、Ubisoft 和 Warner Bros 等大牌。
虽然上述内容可能在某种程度上破坏了 AMD 的惊喜,但在下周二之后第三方仍然需要一些非常重要的像素窥视,以权衡 FSR 是否是一个有价值的 DLSS 替代品/竞争对手。
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