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数字视频游戏消费创历史新高

2020-06-10 15:25:08 编辑: 来源:
导读 据市场追踪机构SuperData周四报道,今年3月,数字视频游戏的消费额创下100亿美元的纪录新高,因受封锁影响,人们不得不在家玩游戏。 主要主机游戏的消费额从2月的8 83亿美元跃升至3月的15亿美元,而在高性能个人电脑上的游戏消费额则攀升56%至5 67亿美元。 主机和PC游戏在欧洲和北美很受欢迎,由于疫情的蔓延,这些地区在3月份加大了外出限制。 SuperData在一篇博客文章中表示:“

据市场追踪机构SuperData周四报道,今年3月,数字视频游戏的消费额创下100亿美元的纪录新高,因受封锁影响,人们不得不在家玩游戏。

主要主机游戏的消费额从2月的8.83亿美元跃升至3月的15亿美元,而在高性能个人电脑上的游戏消费额则攀升56%至5.67亿美元。

主机和PC游戏在欧洲和北美很受欢迎,由于疫情的蔓延,这些地区在3月份加大了外出限制。

SuperData在一篇博客文章中表示:“在危机期间,人们将游戏作为一种可靠的娱乐选择,并使用在线多人游戏与他人保持联系。”

据行业追踪机构称,当月数字视频游戏的总收入同比增长11%。

SuperData称,任天堂的家庭友好游戏《动物穿越:新地平线》在3月份售出了500万份,创下了单月数字游戏机销量最高的纪录。

现实世界商店的关闭被认为是导致玩家购买更多游戏作为数字下载的一个因素。

据SuperData报道,手机游戏的消费额增长了15%,3月份达到57亿美元,其中很多是在智能手机上玩的。

根据SuperData的数据,在其他热门游戏中,《口袋妖怪Go》手机游戏的收入在3月份增长了18%,原因是开发商Niantic修改了一些功能,让玩家无需出门就能玩这款游戏。

新一代Xbox和PlayStation游戏机,以及为硬件定制的游戏,预计将在今年年底前推出。

微软已经公布了它的新游戏主机Xbox Series X的名字。

与此同时,索尼正准备推出一款功能强大的PlayStation 5游戏机。

然而,游戏机面临着云游戏出现的潜在威胁。

谷歌本月早些时候免费推出了在线视频游戏Stadia,为那些因大流行而窝在家里的人提供了一个逃离的机会。

Stadia于去年年底推出,旨在让人们轻松观看游戏机级别的比赛,就像人们在一系列联网设备上收发电子邮件一样。

Stadia vide总裁菲尔·哈里森在网上发帖称:“保持社交距离至关重要,但长时间呆在家里会很困难,会让人感到孤独。”

“当你被困在家里的时候,电子游戏是一种与朋友和家人社交的很有价值的方式。”

谷歌提供两个月的免费进入体育馆的机会。



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