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Game to Grow是一家致力于将游戏用于治疗、教育和社区发展的非营利组织,今年秋天发布了Critical Core,这是同类产品中的首创,桌面 RPG(角色扮演游戏)专为自闭症谱系儿童和年轻人设计,以及患有多动症和其他学习和处理差异的人。
Game to Grow 联合创始人亚当戴维斯和亚当约翰斯,在心理健康领域被称为“亚当斯”,他们花了十多年时间探索和开发基于游戏的治疗方式,促进旨在对抗孤立和建立对孩子的信心。Critical Core旨在为孩子们提供一个令人鼓舞的空间,以培养人际关系技巧和创造性解决问题的能力。在 2017 年通过众筹正式启动他们的非营利组织后,Game to Grow 与总部位于香港的 DentsuMB(一家专注于社会公益的创意机构)合作,构思和开发Critical Core. 该游戏还与儿科职业治疗师Virginia Spielmann博士( The Star Institute for Sensory Processing执行董事)和ICDL(跨学科发展学习委员会)合作开发。
“在开始 Game to Grow 之前,我们举办了临时小组,让孩子们玩龙与地下城之类的游戏,这对Critical Core 来说是一个很大的启发, ”拥有教育学硕士学位并利用他在戏剧方面接受过培训的亚当·戴维斯 ( Adam Davis ) 说疗法来开发这种独特的基于游戏的模型。“我们的方法从来都不是要解决任何类型的‘赤字’,而是要创造一个空间,让孩子们可以按照自己的方式在社交上蓬勃发展。”
为了更好地准备治疗性游戏课程的主持人,Game to Grow 提供有关其特定方法和最佳实践的全面培训,包括为在实践中使用游戏的心理健康专业人员和教育工作者量身定制的按需研讨会和网络研讨会。一个由治疗师、心理学家和自闭症患者组成的知识渊博的团队在整个开发阶段为 Game to Grow 团队提供建议,以确保Critical Core达到其主要治疗目标,即建立社交信心、挫折容忍度、情绪恢复力和关心他人,同时掷骰子玩得开心。
“我们为社交创造了一个本质上受到赞赏的环境,”持证婚姻和家庭治疗师联合创始人亚当约翰斯说。“ Critical Core的游戏玩法和结构(以及训练过程)植根于积极性和灵活性。我们创造了一个玩家可以犯错而不会感到被团队排斥的环境,并且游戏玩法可以量身定制和调整以最适合每个人的独特的需求。”
Critical Core 最初于 2019 年在 Kickstarter 上推出,在 8 小时内筹集到全部资金,并得到了来自世界各地的 3,157 名支持者的支持。还有数百人通过 BackerKit 预订了实体套件,超过 500 人购买了Critical Core的数字版本。作为 Kickstarter 的一部分,支持者可以购买“Good Cause”副本以捐赠给医院、诊所、学校或其他网站。将免费提供超过 500 份捐赠的副本。
桌面游戏将包括纸牌、骰子、代币和地图等物理组件。由于近年来大多数小组会议都是虚拟举行的,因此该组织期待分享可提升游戏体验的触觉组件,尤其是当面对面的小组会议开始回归时。
亚当戴维斯说:“最令人满意的事情是见证了这些孩子因这个社区而彼此建立的联系,特别是对于那些在学校或课外活动中努力培养有意义的友谊的人来说。而传统的发展疗法在教授‘社交技能’方面做得很好,我们的目标是让孩子们有机会在安全、温馨的环境中应用这些技能并提高他们的水平。”
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