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在3 月份宣布支持虚幻引擎后,英特尔终于将 XeSS 作为插件选项集成到虚幻引擎 4 和 5 中。这将使开发人员能够轻松地将 XeSS 集成到虚幻引擎项目中,而无需手动集成 XeSS 的 SDK。
XeSS 集成还实现了虚幻引擎与 Nvidia、AMD 和 Intel 的所有四种升级模型的完全兼容,包括 DLSS、NIS、FSR 和 XeSS。还支持虚幻引擎专有的放大解决方案。
适用于虚幻引擎的 XeSS 插件将适用于 4.26、4.27 和 5.0 版本。该插件目前仅在 Github 上可用,但我们预计它会很快登陆虚幻引擎市场——就像AMD 的 FSR和Nvidia 的 DLSS。
英特尔的插件将用 XeSS 替代虚幻引擎的时间抗锯齿 (TAA),在渲染管道中的光栅化和照明阶段完成后应用升频器,并在后处理阶段开始时进行集成。这样,XeSS 只会升级渲染管线的必要部分,同时让游戏的其他部分(如 HUD)以原始分辨率渲染以获得更好的图像质量。
对于外行来说,Xe Super Sampling (XeSS) 是Intel 的时间分辨率升级技术,它直接与AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 和Nvidia 的深度学习超级采样(DLSS) 竞争。从设计的角度来看,XeSS 与 DLSS 紧密结合,作为 AI 生成的放大器,使用 AI 训练的网络来放大图像。但与 DLSS 不同的是,XeSS 在不同的 GPU 类型上有不同的操作模式。
这两种模式包括一个“高级”版本,运行在英特尔的 XMX AI 核心上,专门用于其 Arc Alchemist GPU 和一个“低级”模式,运行在 DP4a 指令集上,用于运行其他 GPU 类型,包括来自 Nvidia 和AMD。
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