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EldenRingNewMod以最小的性能影响增加了拉距

2022-10-25 17:10:45 编辑:田邦芝 来源:
导读 最近在网上分享的一个新的EldenRing模组增加了绘制距离,同时对性能的影响最小。增加的绘制距离模块将每个绘制距离缩放结束和阴影绘制距离...

最近在网上分享的一个新的EldenRing模组增加了绘制距离,同时对性能的影响最小。增加的绘制距离模块将每个绘制距离缩放结束和阴影绘制距离缩放结束增加到1,从而使远处的元素始终可见或防止它们过早改变细节级别。这对性能的影响很小。

将每个DrawDistanceScaleEnd和ShadowDrawDistanceScaleEnd更改为1。应该使LoadBalancerNewDrawDistScaleParam_win64中的每个条目始终可见或至少阻止它们变得不可见/半可见或过早更改lod。

根据我在测试增加的敌人和NPC的绘制距离(前真正的隐形敌人和NPC错误修复)和PotatoPC的性能提升时的发现。(加上指南等),看起来值1使事物始终可见。敌人和NPC在以前的游戏版本中是不可见的,因为他们使用0,其中0表示不绘制/渲染。

一些条目,如BigTrees和SmallBushes使用0.5或0.8,这意味着在一定距离后,它们的模型将更改为较低的lod或停止渲染/绘图。

在某些情况下,EldenRing增加的绘制距离不会增加建筑物的细节水平,需要进一步调整PartsDrawParam等参数。然而,将这些设置为最大值确实会影响性能,正如mod创建者yakuzadeso所强调的那样。

现在可以从NexusMods下载EldenRing增加的拉距。

EldenRing现在可在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上使用。您可以通过查看我的评论来了解有关该游戏的更多信息:

我努力寻找EldenRing中的任何故障,但无论我多么努力,我都找不到开发人员可以通过补丁修复的一些技术问题之外的任何问题。我坚信完美是不存在的,并且总是可以改进的,但我真的想不出EldenRing可以做得更好的任何事情。因此,这款游戏完全配得上满分,这是我只能授予其他几款现代游戏的荣誉,不仅因为它的极高品质,还因为它在开放世界中所取得的成就以及它将如何影响未来的电子游戏整体。


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