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微软即将推出具有GPU解压缩功能的DirectStorage1.1以加快游戏加载速度

2022-10-15 11:11:49 编辑:燕丹风 来源:
导读 DirectStorage1.0似乎并没有以有意义的方式改善加载时间,但1.1版本引入了GPU解压,完全减轻了任何游戏资源解压任务的CPU并将游戏加载时间...

DirectStorage1.0似乎并没有以有意义的方式改善加载时间,但1.1版本引入了GPU解压,完全减轻了任何游戏资源解压任务的CPU并将游戏加载时间额外加快了3倍。

早在今年3月,Windows10和11就获得了对DirectStorage的支持,开辟了通过优化IO吞吐量减少游戏加载时间的新方法,同时还释放了过程中的CPU开销。最初的DirectStorage1.0测试表明,NVMeSSD上的游戏加载时间确实更短,但节省不到1秒似乎并没有产生有意义的影响。这是因为DS1.0不包括GPU解压,它本质上将所有游戏资产解压任务从CPU转移到GPU。微软最近宣布将在2022年底之前在DS1.1中添加GPU解压缩,并提供了估计性能改进的预览。

由于在并行化可重复任务方面,GPU比CPU更高效,因此图形处理器可以直接更快地执行游戏资产解压缩,而NVMeSSD提供的高带宽有助于显存。微软高度优化的演示表明,与传统CPU解压相比,GPU解压速度可能快3倍。这里的额外好处是CPU完全被释放来处理其他游戏进程。诚然,演示只展示了一个相对简单的场景,加载时间减少了不到2秒,但在复杂的游戏场景中,好处应该更加明显。

为了充分利用带GPU解压的DirectStorage1.1,微软推荐使用DX12Ultimate显卡,但任何支持DX12并支持ShaderModel6.0的显卡都可以。显然,还需要一个快速的NVMeSSD,微软重申,在这种情况下,Windows11比Windows10略好,因为较新的操作系统带有额外的IO堆栈优化。目前,只有少数游戏,如即将推出的Forspoken和Witcher3支持DS,但GPU解压缩的引入应该会加快采用率。


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