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Apple AR/VR 耳机设计理念

2022-10-02 14:18:20 编辑:茅栋桂 来源:
导读 据报道,苹果已责成三星和 LG 提高他们将为其即将推出的 AR/VR 设备(暂定名为 Apple Glasses)提供的微型显示器的像素密度。韩国媒体...

据报道,苹果已责成三星和 LG 提高他们将为其即将推出的 AR/VR 设备(暂定名为 Apple Glasses)提供的微型显示器的像素密度。韩国媒体报道称,这两家显示行业巨头已被要求提高他们将开发的 OLED-on-silicon (OLEDoS) 面板的像素密度,从最初的每英寸 2800 像素 (PPI) 要求提高到高达 3500生产者价格指数。

相比之下,索尼将发布其 PlayStation VR2 头显,其面板“远高于 800 PPI”,正如著名行业分析师Ross Young所说,“这是量产 AMOLED 的历史新高”,因为 PPI 计数将继续增长比 Glasses 的微型显示器更大的 6.4 英寸屏幕。显然,苹果对 AR/VR 设备显示的抱负更高。

由于传闻索尼是苹果眼镜装置的第一家屏幕供应商,而 LG 或三星预计将在 2024 年才加入供应链,因此第一代苹果 VR 设备的沉浸式体验可能不如后续产品。升级。预计苹果将在春季发布其 AR/VR 设备,因此 3500 PPI OLEDoS 面板(如果三星和 LG 能够成功实现的话)可能会在 Apple Glasses 2 代中出现。

根据DPI 计算器,在微型显示器或 1 英寸或更低对角线的屏幕上,传闻中的PlayStation VR 2每眼分辨率为 2000×2040 像素,像素密度约为 2850 PPI。这与业内消息人士声称的苹果最初对三星和 LG 的要求很接近,也可能是索尼将为第一代眼镜提供的。凭借其 Xperia 系列,索尼目前已经在手机显示屏上提供了最高的像素密度,因为它的一些高端手机配备 6.5 英寸 OLED 面板,具有 4K 分辨率和 600 PPI 以上的像素密度。

OLEDoS 缩写代表沉积在柔性硅上而不是玻璃基板上的有机发光二极管,它是一种新兴的微显示器技术,旨在针对 Metaverse 绑定的 AR/VR 头饰。三星显示器最初对将资金投入研发的想法嗤之以鼻,因为它预计这将是一个太多的利基市场。


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