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自Epic Games开始竞争Fortnite之后不到一年,该公司表示,它已经学到了足够的知识,可以对游戏的消费者版本与专业人士在大型锦标赛中的平衡做出实质性的改变。在其网站上发布的一则公告中,开发人员表示现在将在几天到一周之间留下一个时间窗口,供玩家适应新的更新,其中可能包括改变游戏规则的新物品,车辆,武器,或对地图的环境变化。
“我们重视玩家适应游戏的能力随着时间的推移而变化。我们也相信这些变化让Fortnite对每个人都很新鲜,包括玩家,竞争对手和观众。但是,我们希望为您提供合理的时间来调整影响变化的大型游戏策略,例如在官方Fortnite竞赛之前,“开发人员解释说。
这项新政策将在即将举行的澳大利亚公开赛中生效,Epic表示将仅使用Fortnite的核心战斗royale模式。“ Fortnite将每周继续更新,但对于主要的官方Fortnite比赛,我们可能会根据竞争需求进行调整,”该帖子总结道。
这是Epic的第一个重大让步,其突破性的更新周期 - Fortnite的一个特点,它帮助它在过去一年半中保持了数亿玩家的欢迎和新鲜 - 对竞争激烈的场景产生了不利影响。有竞争力的玩家喜欢用一组已知的变量进行练习,比如哪些武器在某些情况下效果最好,而在Fortnite的情况下,物品,地图移动和建筑之间的相互作用如何影响你在高处对抗其他玩家的能力。技能比赛。然而,Fornite变化如此之大,以至于玩家有时难以调整,特别是如果这些变化在大型锦标赛之前下降并且有相当大的现金奖励。
一个值得注意的例子包括最近的冬季冲突锦标赛系列,其中由于其移动性,破坏性和健康再生能力,过度动力的Infinity Blade神话物品成为一种备受争议和破坏游戏的武器。它后来被从游戏中移除,但在成为某些竞争游戏的主要因素之前。Fortnite的另一个例子是,当一个地图变化与漫游的紫色立方体相关时,这是一个游戏中的叙事事件,最终扰乱了其在PAX West举行的150万美元夏季冲突决赛的最后一场比赛,反重力场消失了干草。
为了竞争性游戏而平衡游戏一致性的斗争与新鲜和有趣的新更新在其他游戏中发挥作用。暴雪显着地保持了其电子竞技联盟所播放的Overwatch版本的一些补丁。这样,在更新周期中任何特定时刻玩游戏的“元”,或最具战略性的有效方式的新的和可能具有破坏性的改变,不会对正在进行的职业联赛发挥作用。这是一个持续的争论,它可以普遍应用于所有形式的电子竞技:游戏制造商应该在什么时候以牺牲竞争对手为代价来迎合其休闲玩家群,反之亦然,并且应该不断平衡变化游戏是任何电子竞技的自然组成部分,还是专业级别的视频游戏应该像传统体育一样更加静态?
对于Epic来说,这是一个有趣的实验,现在它正在全面处理这些平衡问题的棘手问题。这些变化可能只是让玩家更多地了解变化的内容和期望的效果,并且这些等待时间可能很短且很远,这取决于游戏在未来几个月内的变化情况。Fortnite设置为托管其澳大利亚公开赛的网球比赛的最后周末,从1月26日。
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