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索尼公司宣布,将于2019年秋末面向公众提供采用基于对象的空间音频技术的身临其境的音频体验360 Reality Audio。,欧洲和其他一些地方的听众将能够收听Mark Ronson和Pharrell Williams等许多受欢迎的艺术家发行的歌曲大约有1000首。
Song于今年年初在CES 2019上介绍了这项技术。它在业界艺术家和对探索这项新技术感兴趣的艺术家之间引起了相当大的轰动。基于对象的空间音频技术使艺术家和音乐创作者可以通过映射声音源(如人声,合唱和乐器)以及位置信息并将它们放置在以用户为中心的球形空间中,从而产生音乐体验。
最初,360 Reality Audio将播放大约1000首歌曲。索尼音乐公司,环球音乐集团和华纳音乐集团计划添加更多音乐。该服务还将收录CHARLI XCX和Kodaline等表演者从一系列音乐会中录制的100多首歌曲。
这项技术将通过多种音乐流媒体服务进行流媒体播放,包括Amazon Music HD,Deezer,nugs.net,TIDAL,稍后还将支持Napster。用户将需要所有这些流媒体服务的付费订阅。360 Reality音频将使用国际开放标准MPEG-H 3D音频作为其音频格式。
用户将通过两种方式体验360 Reality Audio:
耳机:使用Android / iOS和参与的流媒体服务,用户可以使用大多数主要制造商的任何耳机对这种体验。
扬声器:如果扬声器系统具有Sony独特的360 Reality Audio音乐格式解码器,多个扬声器单元和信号处理技术,则用户还可以使用扬声器收听360 Reality Audio。
此外,索尼还与平台和芯片组提供商进行了合作,以使360 Reality Audio可以在包括亚马逊Alexa,内置Google Chromecast,Media Tek和Qualcomm制造的芯片组的各种将来的互联设备中使用。
联发科技公司高级副总裁兼智能设备业务集团总经理余承仁说:
在过去的二十年中,联发科提供了具有最新声音处理技术的尖端音频解决方案。将Sony的360 Reality Audio技术整合到我们的音频产品组合中,将使设备制造商能够为全球消费者带来类似音乐会的音频体验。
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