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Xbox X系列SSD甚至改变了微软加载屏幕的方式

2020-05-09 14:26:23 编辑: 来源:
导读 关于Xbox系列X,关于控制台的SSD已经做了很多工作。 事实上,从微软第一次正式谈论控制台,Xbox系列X工程师一直在大肆宣传SSD。 我们得到的承诺是,一台游戏加载速度比我们以前看到的要快得多的机器(至少当涉及到控制台时),以及一次可以暂停多个游戏的机器-甚至可能通过系统重新启动。 但事实证明,SSD正在迫使微软重新考虑一些通常是无害的东西:引导动画。 虽然我们不像以前那样经常看到它们,因

关于Xbox系列X,关于控制台的SSD已经做了很多工作。 事实上,从微软第一次正式谈论控制台,Xbox系列X工程师一直在大肆宣传SSD。 我们得到的承诺是,一台游戏加载速度比我们以前看到的要快得多的机器(至少当涉及到控制台时),以及一次可以暂停多个游戏的机器-甚至可能通过系统重新启动。

但事实证明,SSD正在迫使微软重新考虑一些通常是无害的东西:引导动画。 虽然我们不像以前那样经常看到它们,因为现代控制台的睡眠模式不需要完全关闭,但XboxOne和PlayStation4都有引导动画。 Xbox系列X也将有一个引导屏幕,因为它可能是安全的假设播放站5也将。

几天前,微软发布了Xbox系列X的启动动画,这绝对比Xbox One的启动动画轻松得多。 然而,在这个控制台的核心是SSD的情况下,微软遇到了一个有趣的问题,正如Xbox系列X开发负责人Jason Ronald在接受Eurogamer的采访时所解释的,启动动画不需要很长时间,因为控制台在后台启动得太快。

“具有讽刺意味的是,这是我们所面临的有趣的设计挑战之一,”罗纳德解释道。 “Xbox系列X靴的速度如此之快,有一个悬而未决的问题,那就是启动动画需要多长时间?”

罗纳德接着说,这个团队不想为了适应引导动画而放慢控制台的速度,所以很明显,我们在上面嵌入的视频中看到的是动画播放的速度和控制台的启动速度一样快。 如果没有其他的,听起来我们可以期待控制台不会在Xbox标志上停留太长时间,一旦启动动画完成,假设控制台启动的速度与Ronald建议的一样快。

罗纳德还谈到了Xbox系列X的加载时间,他说:“这很有趣——也许我第一次玩游戏是在Xbox系列X上,我甚至没有意识到游戏有加载屏幕,直到我在当前一代的控制台上玩它。”

虽然他很快澄清他不能保证“加载的完全结束”,但他补充说,微软的Xbox系列X的目标之一是“消除玩家体验中的所有摩擦”,无论是在游戏中加载屏幕,还是在Xbox徽标上徘徊的引导动画,而控制台在后台启动。

昨天,微软宣布在Xbox系列X上推出了一些游戏,尽管所有的游戏都来自第三方开发者。 我们将在7月份从Xbox Game Studios伞下的公司那里第一次看到即将到来的第一场比赛,所以请继续关注。


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