2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ 备案号:
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
邮箱:toplearningteam#gmail.com (请将#换成@)
关于Xbox X系列,我们几乎什么都知道,但索尼对PlayStation 5至今守口如瓶。周三,终于改变了,作为官方PlayStation Twitter账户宣布PS5铅系统架构师马克赛尔尼将“提供一个深入探讨PS5的系统架构,以及如何将塑造未来的游戏”在PlayStation视频博客美国东部时间下午9点PDT / 12点。
赛尔尼说,视频的开始,将会有足够的时间来展示PS5和游戏,将启动与它在今年晚些时候,但是现在,索尼专注于特定的硬件细节,它将宣布游戏开发者大会上,如果不是被取消由于。
虽然下面嵌入的视频将告诉你你需要知道的一切,但Eurogamer的数字铸造厂有机会提前了解所有相关信息,并在一篇广泛的文章中分享。从规格开始,PS5将拥有3.5GHz的8x Zen 2核心CPU, 10.28 TFLOPs的GPU, 2.23GHz的GPU,定制的RDNA 2 GPU架构,16GB的GDDR6内存,448GB/s内存带宽,以及定制的825GB SSD。它还将配备一个4K超高清蓝光驱动器和一个NVMe SSD插槽,用于扩展存储。
可变频率将在PlayStation 5的性能中扮演关键角色。正如Eurogamer所解释的那样,与手机或电脑组件不同,PS5的功率预算取决于其冷却组件的热限制。“这是一个完全不同的范例,”Cerny解释道。“我们不是以恒定的频率运行,让功率根据工作负载而变化,而是以恒定的功率运行,让频率根据工作负载而变化。”
在控制台中有一个监视器,它分析CPU和GPU的工作负载,并将调整频率以匹配它们。Cerny在视频中说:“我们不是看硅芯片的实际温度,而是看GPU和CPU执行的活动,并在此基础上设置频率——这使得一切都具有确定性和可重复性。”“在此过程中,我们还使用了AMD的SmartShift技术,将任何未使用的电量从CPU发送到GPU,这样它就能挤出更多的像素。”
求和,而上面的数字可能不同步与微软宣布为Xbox系列X,赛尔尼解释说,原始浮点运算的测量是“只有一个GPU的一部分,”并补充道,“有很多其他单位,其他单位GPU频率较高时跑得更快。”
还有其他几个特性,赛尔尼未提到在深潜水视频,但我们确实知道PS5确实会匹配Xbox系列X和支持硬件加速引擎射线追踪的十字路口,赛尔尼说这是“基于AMD的即将到来的PC gpu一样的策略。”
我们最感兴趣的组件是固态硬盘,这也毫不奇怪地成为了视频的一大焦点。Cerny说,增加一个固态硬盘是开发者的首要要求,这也是为什么它是索尼这一代的首要任务。有了新的SSD, 2GB的数据可以在四分之一秒内加载完毕。这需要大量的定制硬件,这就解释了SSD中825GB的存储空间。索尼表示,他们在尽最大努力将硬盘与PS5中包含的所有其他硬件进行匹配的同时,研究了游戏玩家需要多少空间。至少可以说,这是一个唯一的数字。
Cerny还重申PS5的GPU与PS4是向后兼容的。索尼将PS2的旧芯片组放到PS3上是为了实现向后兼容,Cerny解释说这是“非常昂贵的”,所以索尼将PS4逻辑上的差异加入到PS5的定制芯片中。这样,即使PS5的技术在发展,PS4和PS4专业版所需要的逻辑和特性也总是可用的。Cerny没有提供任何关于PS3和旧版本的向后兼容性的更新。
在可扩展存储方面,索尼似乎使用了与微软相同的解决方案。将有一个NVMe插槽来增加可用的SSD存储容量,尽管您可以在PS5中使用第三方驱动器,但在购买之前,您需要确保您想要的驱动器能够与索尼的控制台兼容。但如果你只是想在PS5上玩PS4游戏,一个USB硬盘就可以很好地运行这些游戏。
最后,3D音频是PS5下一代雄心的另一个支柱。虽然PSVR支持“50个相当不错的声源”,Cerny说PS5的Tempest引擎可以支持数百个更高质量的声源。正如Eurogamer所解释的,索尼希望你能在任何硬件上体验高端音频。
2016-2022 All Rights Reserved.平安财经网.复制必究 联系QQ 备案号:
本站除标明“本站原创”外所有信息均转载自互联网 版权归原作者所有。
邮箱:toplearningteam#gmail.com (请将#换成@)