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ayroom中重试某个级别,则可以在“活动”中找到该级别,然后游戏会立即加载到该级别的开头。《使命召唤》或《堡垒之夜》可能也是如此,因此您无需跳入游戏主菜单,而直接进入多人对战并节省自己宝贵的时间。
您也可以从游戏中访问“活动”。按下控制器上的PS按钮将打开控制中心,您可以通过该中心快速访问通知,设置,好友列表等。“控制中心”的顶部是一系列卡片,其中包括您在主屏幕的中心中看到的所有新闻,剪辑和活动。在受支持的游戏中,“活动”卡片会向您显示您尚未完成的目标,有些甚至会附有简短的视频指南,向您确切显示完成这些目标所需的操作。同样,并非所有游戏都将利用此功能,但是对于在困难的条件下仍能度过难关的玩家来说,这将是一个天赐之赐。
双感
从PlayStation 2时代起,索尼的控制器一直是我的最爱。无论出于何种原因,DualShock 2都比GameCube控制器或Xbox 360控制器更适合我的手。这种情况一直延续到PS3和PS4,但是随着微软开始修改Xbox One控制器的设计, DualShock 4的缺陷变得更加明显。DualShock 4是一个很好的控制器,但是它不是很坚固或笨重,并且在这一代人的末尾,我开始非常不喜欢它。
现在还处于初期,但索尼PS5的DualSense可能是我使用过的最好的内置游戏控制器。我不会将其与我们近年来看到的任何价格超过100美元的高级控制器进行比较,例如Xbox Elite,但DualSense的感觉与我所拥有的任何控制器一样高级。它比DualShock 4和Xbox One无线控制器更大,但手感也比这两个设备都好。
从概念上讲,DualSense与DualShock 4并没有什么不同。所有面部按钮都在同一位置,操纵杆并排在控制器底部,并且耳机插孔位于PlayStation按钮的下方。控制器上唯一的新按钮是PS按钮和耳机插孔之间的静音按钮,但是一旦您真正掌握了DualSense,您将很快理解Sony为何更改命名方案。
定义DualSense控制器有两个新功能:自适应触发器和触觉反馈。当我在今年早些时候阅读这些听起来有些花哨的添加内容时,我感到怀疑,但是两者的潜力都比我预期的要高得多。
自适应触发器允许开发人员根据游戏情况来更改L2和R2按钮的反应方式。例如,在Astro的Playroom中,当您的角色跳入春装以浏览关卡时,游戏的某些部分会出现。穿上西服后,您可以按R2按钮以按下弹簧,放开手将您带入空中。但是当您下推时,您会感觉到扳机在反击自己。DualSense扬声器发出的声音甚至进一步增强了体验,该声音似乎比DualShock 4扬声器能够实现的质量要高得多。控制器内的所有技术相结合,创造出一种震撼力,将您
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