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全球游戏发行商Gameloft 今天宣布了其新的游戏中心服务Gameloft Live。采取这一举措不会让人感到意外,该公司采用了主机游戏服务(Xbox Live)的概念和名称,并通过专用的Android应用程序将其重新定位到移动领域,该应用程序现已上市,并且即将推出。发布的iOS应用。
根据新闻稿,Gameloft Live是已经在许多Gameloft发布的游戏中提供的多人游戏服务的新版本,已有700万玩家使用。新的专用移动应用程序将允许用户创建3D头像,并与也使用该服务玩游戏,聊天并在Gameloft游戏场景中查看其成就的朋友建立虚拟联系。新的游戏中心还将通过提供礼物和虚拟化身配件来激励玩家,这再次类似于游戏机服务。
有趣的是,Gameloft并不是该领域的第一家游戏发行商,因为Ngmoco / DeNA于去年夏天推出了Mobage,GREE于今年4月收购了OpenFeint,而Tapjoy于去年11 月与PapayaMobile建立了联系,以提供类似的社交移动服务。Gameloft Live正在进入一个已经很拥挤的社交移动游戏空间,希望它能够在游戏,奖励和用户忠诚度方面赢得胜利。
为什么所有这些公司都创建自己的移动社交网络?在这两个平台上都有大量的应用程序(iOS拥有超过500,000个应用程序,其中大多数是游戏),发现游戏已成为一个严重的问题。App Store,Android Marketplace和Amazon Appstore是唯一可行的应用程序市场,但这些市场就像是一扇打开大门的大门,在众多竞争激烈且有时外观相似的应用程序中打开,这使精明的新手消费者感到困惑。具有必需的头像,社交关系和虚拟奖励的移动社交网络使消费者更有可能在该社交网络中更频繁地发现应用。因此,目前的趋势。
Gameloft总部位于法国,在所有主要游戏平台(包括游戏机和移动设备)上发行和开发原始游戏和特许游戏。
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