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免费游戏吸引MMO用户的注意力

2019-09-20 16:44:54 编辑: 来源:
导读 尽管星球大战 成功发布,但大型多人在线(MMO)游戏强制订阅的商业模式似乎正在逐渐消失。在线核心游戏玩家网络诅咒进行的一项新用户调查

尽管“星球大战 ” 成功发布,但大型多人在线(MMO)游戏强制订阅的商业模式似乎正在逐渐消失。在线核心游戏玩家网络诅咒进行的一项新用户调查显示,即使在MMO市场领导者“魔兽世界”的订阅者中,免费游戏和微交易购买也在增加。

在诅咒调查的11,800名在线游戏玩家中,有64%玩免费游戏,43%购买游戏内玩具。这是一个令人印象深刻的数字,考虑到任何将玩家转换为高于5%的付费用户的比率通常被视为成功。

解释在于用户诅咒吸引的那种。91%的调查参与者目前正在进行订阅MMO(最有可能是魔兽世界,因为诅咒运营流行的社区网站,以满足该受众的信息需求)。与休闲人群相比,专用玩家更有可能支付游戏内额外费用,这就是为什么像Kabam这样的公司专注于为铁杆游戏玩家提供免费游戏。

根据诅咒调查,最受欢迎的微交易类别是游戏角色的化妆品升级(52%的受访者在免费游戏中进行可选购买),其次是虚拟装备(21%)和经验值提升(15百分)。

正如50%的调查参与者所声称,仍在玩订阅游戏的最大动力是“整体质量,包括故事和图形”。尝试免费游戏的主要原因是避免承诺每月订阅(43%)并尝试游戏(29%),然后订阅高级版或完全访问版。

正如大多数“魔兽世界”的竞争对手所发现的那样,即使是专门的游戏玩家想要支付的经常性费用数量也显然是有限的。最近很多基于订阅的MMO已经转变为免费的商业模式。“ 无尽的任务”,“指环王”,“ 星际迷航”和“龙与地下城”等很快将加入NCsoft的永恒之塔,计划于4月11日放弃强制性订阅。

诅咒报道称其网站STOwiki.org在2012年1月Star Trek Online转为免费模式后,流量急剧增加,从697到10,055个独立访客,每天4,736到170,000页面浏览量,代表增长1343%。

最受期待的MMO 2012版本之一不是免费游戏,因为客户必须为该软件进行一次性付款。但正如ArenaNet总裁Mike O'Brien 所解释的那样,激战2将放弃订阅费,转而选择微交易。

随着优质免费MMO的数量和微交易越来越多的接受,推出具有强制订阅模式的游戏似乎不太可能成功 - 除非你拥有已知宇宙中最强大的品牌和备受推崇的视频游戏开发者之一在你的处置,就是这样。


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