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关于谷歌新游戏平台我们还有4个问题

2019-04-11 14:32:11 编辑: 来源:
导读 Alphabet (纳斯达克股票代码:GOOG) (纳斯达克股票代码:GOOGL)最近宣布了一些针对视频游戏爱好者的大事:Stadia,一种轻巧的硬件云游戏

Alphabet (纳斯达克股票代码:GOOG) (纳斯达克股票代码:GOOGL)最近宣布了一些针对视频游戏爱好者的大事:Stadia,一种轻巧的硬件云游戏流媒体平台,该公司承诺将在美国,加拿大,英国推出,和“今年的大部分欧洲”。

然而,该公司没有 确切说明新平台什么时候首次亮相,而且还遗漏了其他一些关键细节。以下是我们对Stadia的几个问题。

它要花多少钱?

谷歌的重大声明遗漏了一些关键信息,其中最重要的是斯塔迪亚实际上要花多少钱。

事实上,虽然大多数观察家认为该产品将是“ Netflix for games” 的订阅服务,但Google实际上并没有这么说。定价结构可能会大不相同 - 例如,谷歌可以按游戏收费。

鉴于之前的报道 以及包括NVIDIA的GeForce Now和索尼 PlayStation Now 等订阅竞争对手的情况,Google似乎可能会提供订阅而不是点菜定价。

什么游戏可用?

谷歌在Stadia展示中展示了刺客信条:奥德赛,所以我们知道Stadia已准备好接待AAA游戏。但总的来说,谷歌的演示文稿对确认的标题非常清楚:总共只有三个。

当视频游戏在设备上运行时,需要对它们进行编码以在相关硬件上运行。游戏可以从PC移植到控制台或者相反,或者同时为多个控制台开发,但是在使代码在不同平台上工作时需要花费精力。谷歌的Stadia将在各种设备上流向用户,但它的基地将是谷歌的Linux服务器。这意味着控制台游戏,甚至Windows PC游戏都需要移植。

获得强大的游戏选择将是吸引玩家远离游戏机和PC的关键,因此寻找谷歌积极尝试吸引开发者进入其平台。但它并非一帆风顺:一些最大和最好的游戏工作室和出版商都归ActiVision暴雪,索尼和微软所有,所有这些都已经或即将拥有自己的云游戏服务 - 以及所有谷歌刚刚成为直接竞争对手。

我们的互联网基础设施能否支持谷歌的梦想?

Stadia背后的核心理念是云游戏。虽然传统视频游戏已经在游戏玩家的硬件上运行,但是云游戏服务在服务器上进行计算工作并将游戏流式传输到用户的设备。要做到这一点,不要让输入滞后和图形不稳定,谷歌需要的不仅仅是强大的服务器 - 它需要在这些服务器和最终用户的设备之间快速连接。

这意味着该服务的运行情况并非完全在Google的控制之内。Stadia将不得不依赖全国各地的互联网连接和网络速度。虽然谷歌在GDC的演示文稿中详细介绍了其服务器端的硬件,但并没有说明连接平稳运行的速度有多快。

我们知道Stadia的前身Project Stream要求最低下载速度为25 Mbps。对于许多城市和郊区居民而言,这是可以实现的,但在美国仍有很多地方,25 Mbps看起来非常非常快。截至2017年,全国仍有210万人 拨打电话。

对谷歌来说,好消息是宽带普及率持续增长,下一代无线连接--5G - 似乎足够快,足以支持移动游戏。但是,这很大程度上取决于Stadia实际需要多少带宽。

它会赚钱吗?

最终,Alphabet和它的投资者对斯塔迪亚有一个挥之不去的问题:这件事会赚钱吗?

云游戏将使谷歌不必在实体制造上投入大量资金 - 这很好,因为只有少数游戏机能够在硬件上获利。肯定有其他领域的流媒体成功故事,例如视频流。

但其他流媒体企业,如谷歌自己涉足音乐和直播电视,一直没有盈利。在流媒体音乐和流媒体直播电视中,竞争非常激烈,利润似乎还有很长的路要走。与此同时,谷歌将在云游戏领域看到大量竞争 - 包括拥有游戏工作室的公司,并且更有能力使用类似 Netflix的原创内容策略。

当然,谷歌拥有雄厚的资金,可以长期支持。这很好,因为如果他们要比竞争对手更长久他们就必须这样做。与此同时,也许公司会找时间回答其中的一些问题。

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