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大家好,实时渲染,关于实时渲染的简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、实时渲染的本质就是图形数据的实时计算和输出。
2、最典型的图形数据源是顶点。
3、顶点包括了位置、法向、颜色、纹理坐标、顶点的权重等。
4、在第一代渲染技术中(1987年以前)。
5、内容:顶点属性只包含位置和颜色,实质是图形数据的实时计算和输出。
本文关于实时渲染的简介就讲解完毕,希望对大家有所帮助。
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