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《我的世界》的世界构建游戏继续吸引新玩家。
《我的世界》已经成为一种国际现象,但它还在不断扩大。微软表示,这款拥有11年历史的游戏已经卖出了2亿份拷贝,每月的玩家人数超过了1.26亿。
该游戏最近的成功在很大程度上是在大流行期间取得的。微软说,今年4月,新加入游戏社区的玩家数量增加了25%,一起玩游戏的人数增加了40%。
周一,微软《我的世界》工作室Mojang的负责人Helen Chiang在一篇博客文章中写道:“在这个非凡的时代,我们比以往任何时候都更能意识到像《我的世界》这样的游戏在帮助我们逃离日常生活和培养朋友与家人之间的社交联系方面所能发挥的重要作用。”微软在5月19日至20日举行的Build developer活动之前宣布了这一消息。
《我的世界》的成功部分归功于它的开放式设计,鼓励玩家去探索;在游戏中寻找物品和位置;然后建造他们喜欢的任何东西。它的成功也催生了其他游戏,比如《我的世界》(Minecraft Earth),该公司试图用智能手机将《我的世界》的游戏玩法覆盖到现实世界,就像《口袋妖怪Go》一样。微软还计划推出一款名为《我的世界》(Minecraft Dungeons)的新动作冒险游戏,玩家在探索游戏世界的同时,与成群的僵尸生物战斗。
根据约翰霍普金斯大学(Johns Hopkins University)汇编的数据,《我的世界》(Minecraft)和其他电子游戏的销量和可玩性一直在上升,因为人们纷纷躲在适当的地方,以减缓传播。由于有如此多的人在家,玩游戏的人数激增,销量也随之增长。
市场研究机构NPD Group编制的数据显示,在截至3月份的这个季度,人们仅在游戏上的支出就达到了95.8亿美元,同比增长11%。动物穿越:新地平线,使命召唤:现代战争,毁灭永恒,龙球Z: Kakarot,Fortnite,侠盗猎车手V,Minecraft,MLB the Show 20andNBA 2K20。
为了帮助那些在秋季之前无法返校的学生,微软推出了教育版的《我的世界》(Minecraft),并在6月之前向教师免费开放。微软表示,自今年3月将其教育内容作为《我的世界》(Minecraft)主要游戏的一部分提供以来,其下载量已超过5000万次。
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