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为游戏创造愿景并不是一件容易的事

2020-07-28 08:35:13 编辑: 来源:国际品牌资讯

的实用性。

看看《我们的末日》中的乔尔:世界末日后的幸存者。本身不是开创性的。但是他还是一个不幸失去了女儿的父亲。成为他是什么感觉?他如何说话,如何战斗?是什么让这次经历从细节上与最新的《战神》中的克雷托斯有所不同?

给定您想要的效果,可用的技术和技能,您选择现实主义还是风格化?哪种调色板最能设定心情?您想在哪种环境下放置播放器?问题不计其数。艺术总监将帮助您找到答案,而作为游戏总监(或创意总监)的最重要任务是提供清晰的目标和一致的方向,以便您的团队知道该为之奋斗。(需要记住的一点是,您需要告诉人们要完成的事情,而不是告诉他们如何做


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