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会吸引到激烈的第一人称动态射击游戏?谁没有时间参加60分钟的MOBA比赛?谁不介意阅读和对话很多的步行模拟游戏?通过以这种方式提出问题,您可以逐渐缩小目标范围,将焦点放在特定群体上。
我还建议您深入研究QuanticFoundry的玩家动机模型。在我看来,这是我们目前在行业中拥有的最佳模型,它得到了可靠的研究的支持,并且将帮助您了解人们为什么玩特定的游戏以及哪些动机对您的游戏至关重要。您也可以在这里观看GDC的讨论。
最后,您需要确定您是针对休闲,中核还是硬核玩家。这将至关重要地告知可访问性的水平,深度以及特定功能的实现。例如,您可能要选择第一人称视角的摄像头才能获得身临其境的品质,但是您需要知道听众可以处理复杂的相关手眼协调和脑力负荷。
最后,定义受众可以消除个人偏见,而可以进行有意义的讨论,以帮助您为玩家做出更好的决策。
建立您的USP
无论您创建哪种游戏,它都将存在于竞争激烈的市场中。为了为任何形式的成功铺平道路,您需要确保它有理由存在。
考虑唯一卖点(UPS)的最简单方法是。这些是您的游戏元素,让人耳目一新。
首先,您需要研究您的竞争。其他游戏提供了什么,使玩家有理由选择它们?而且,类似地,他们不提供什么?这是寻找您的游戏可以填补的市场空白的第一步。这可能意味着传达一个别人都没有的独特幻想。或使用突破性的技术以引人入胜的新方式讲述您的故事。但这是关于无缝地找到适合您的受众群体和游戏的个性。最终,您必须给播放器,媒体和合作伙伴一个特殊的理由来关心它的存在。
奇怪的是,我得到的关于如何定义受众的最佳建议是询问您不是针对谁。
接下来,了解与特定类型和产品价格相关的期望至关重要。这意味着您将了解与您竞争的游戏的生产价值,质量和内容量。本质上,通过为您的游戏要求一定的价格,您可以设定某些期望。您需要适当的团队,技能,管道,工具,技术和预算来交付它们。
研究成功的游戏,有前途但最终失败的游戏也至关重要。了解两者背后的原因将使您避免犯关键的,可避免的错误。
计划你的幻想
幻想是真正独特游戏玩法的灵魂。建立独特的游戏将确保人们注意到您的游戏。
举例来说,《瘟疫故事》之类的故事可以让您扮演无辜儿童的角色,挑战扮演另一个空兵或刺客的单调规范。
但是,有很多例子可以证明独特性可以体现在细节上。看看《我们的末日》中的乔尔:世界末日后的幸存者。本身不是开创性的。但是他还是一个不幸失去了女儿的父亲。成为他是什么感觉?他如何说话,如何战斗?是什
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