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SteamVR引入了运动平滑功能 因此低端PC可以以较少的延迟运行游戏

2019-05-05 16:34:25 编辑: 来源:
导读 Steam为其SteamVR服务引入了一项新的动作平滑更新,为使用低端PC的用户提供更流畅的游戏体验。亚历克斯Vlachos,一个Valve的图形程序员,发

Steam为其SteamVR服务引入了一项新的动作平滑更新,为使用低端PC的用户提供更流畅的游戏体验。

亚历克斯Vlachos,一个Valve的图形程序员,发表博客文章本周解释更新。与传统的运动平滑技术不同,传统运动平滑技术实际上增加了场景中出现的帧数量,以消除或减少影响图像的运动模糊量,SteamVR采用该技术的方法将侧重于保持帧速率稳定。

“当SteamVR发现某个应用程序不会产生帧速率(即开始丢帧)时,Motion Smoothing就会启动,”博客文章中写道。“它查看最后两个交付的帧,估计运动和动画,并推断一个新的帧。合成新帧使当前应用程序保持全帧速率,推进运动,避免抖动。这意味着播放器仍然具有全帧速率(Vive和Vive Pro为90 Hz),但应用程序只需要每2帧渲染一次,从而大大降低了性能要求。“

“这意味着玩家仍然在体验全帧速率。”

使用SteamVR在低端PC上玩游戏的玩家可以运行游戏而不必担心帧速率持续下降。据博客文章称,更高端的GPU也将从更新中受益,并据报道以更高的分辨率渲染游戏。

尽管如此,运动平滑仍是娱乐和游戏领域中有争议的讨论。许多董事已经说出他们对这项技术的厌恶程度。对电影的影响,传统上以每秒24帧的速度拍摄,使其具有类似肥皂剧的质量; 没有什么是真实的 游戏社区多年来一直在讨论运动平滑的利弊,但许多人认为增加人工帧速率会对实际游戏玩法产生负面影响。Steam的博客文章明确指出这不是传统的运动平滑形式,这对VR玩家来说可能是一种解脱。


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