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SolidDesigner的动态建模使工程师可以专注于设计

2019-04-07 10:28:30 编辑: 来源:
导读 SolidDesigner的动态建模使工程师可以专注于设计,而不是模型是否具有适当的尺寸,创建其特征的时间和方式的历史,或者各种特征之间的关系

SolidDesigner的动态建模使工程师可以专注于设计,而不是模型是否具有适当的尺寸,创建其特征的时间和方式的历史,或者各种特征之间的关系。这是可能的,因为在用作初始模型创建的起点的配置文件上不需要约束。也可以从现有的3-D表面和实体数据创建模型。通过首先在工作平面上创建二维几何体,然后通过三维空间挤出,冲压或压印该轮廓来制作模型。这些工作平面可以在空间的任何地方创建,并且可以在2-D和3-D几何体之间进行交互。

虽然不支持实体基元,但可以通过将实体拉伸为矩形来创建它们。对诸如六边缘圆角混合和用于薄壁型零件创建的体积的壳体之类的功能提供了进一步的修改。

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每当要修改模型时,基于分层方案动态地重新评估特征,该方案搜索所选择的面并查找其自身内部或邻近的其他几何体。一个例子可能是一个有洞的老板。如果选择了凸台的表面,系统将突出显示凸台和孔以进行修改。如果选择了孔本身,则只会突出显示孔以进行修改。可以通过交互方法或通过修改任何位置维度来进行修改。

用户也可以建立不同特征之间的关系。命名功能,然后选择它们组合在一起。如果我们示例中的孔和凸台组合在一起,则在命名后选择孔也会突出显示凸台。可以删除并重新分配两者之间的关系。

如果将零件切割为两个零件,SolidDesigner会自动将新零件命名为新零件。以这种方式,在没有额外组装模块的情况下支撑多个部件。从文件管理的角度来看,部件可以单独保存,也可以作为与其他人的关系保存到汇编文件类型命名方案中。在任何工作会话中,可以交互式地修改该命名方案。尽管SolidDesigner在结构上不是参数化的,但它允许尺寸驱动和单个特征修改。

在可视化模型时,SolidDesigner在阴影线框线框或隐藏线移除模式下提供动态零件旋转。通过几种方法之一进行动态零件旋转和缩放,可让操作员快速获得模型设计的视觉反馈。

模块集成。SolidDesigner与HP ME10完美集成,可用于2-D布局创建。视图定义在SolidDesigner中创建,然后传输到ME10。这种关系最强大的特性之一是ME10用户可以完全控制引入初始视图定义以及模型更改后的视图的未来修订。

便于使用。鼠标控制命令和菜单按钮,并具有分配给它的快速访问功能,用于控制动态缩放,平移和零件旋转。旋钮盒是一个额外的硬件组件,允许通过非常快速的控制和视觉反馈来控制每个视口的缩放,平移,滚动,剪裁平面和透视查看。

总的来说,该系统的操作和交互非常顺畅。该软件提供了一个经过深思熟虑的菜单方案,使所有命令逻辑易于遵循和控制。在线帮助和易于使用的教​​程使得学习产品非常快捷。SolidDesigner的初始外观和质感,实际的易用性,以及建模功能的整体功能让我印象深刻。


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