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Valve希望让Steam对大型开发商更有吸引力,并且愿意放弃一部分蛋糕来实现这一点。该公司已经修改了蒸汽的分销协议,以使其最成功的出版商从游戏、附加和应用程序中的购买中获得更大的收入削减。任何游戏,从2018年10月1日起,已经在蒸汽上赚了超过1000万美元,将为开发商提供75%的未来收入,而不是通常的70%。如果他们至少赚了5000万美元,他们就会拿回80%的收益。一场轰动效应很容易产生更多的现金。
阀门也放松了对销售数据的控制。如今,无论是否与其他公司或公众分享他们的销售信息,“只要他们认为合适”,创建者都有明确的权限。虽然当然还有其他方法来确定一场比赛是否成功,但这可能会消除一些猜测。
新协议还包括一些基本的GDP R合规信息,并要求一些基本的安全保证VR游戏。工作室必须确保VR标题不会造成物理伤害,并且它们不会覆盖SteamVR的安全功能,比如Chaperone(它让你知道真实世界的游戏空间边界)。
收入的变化不会取悦独立游戏制造商,他们通常70%的收入并不总是足够的。然而,它可能会增加出版商和开发人员坚持蒸汽的机会,而不是推出自己的服务和切断阀门的循环。
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