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苹果首席执行官蒂姆•库克(TimCook)对增强现实(AR)的未来持乐观态度,但认为AR耳机的技术并不准备提供客户所享受的"质量经验"。可穿戴设备策略使用此策略模板为您的网络上的可穿戴设备创建指导原则。
本月晚些时候,消费者将能够从299美元购买几个Microsoft合作伙伴“混合现实耳机”。但与Facebook的OculusRift一样,这些耳机位于光谱的虚拟现实端,与微软的3000美元增强现实全息镜头耳机相比,它在真实场景上显示全息图。
尽管出现了AR头饰,但苹果首席执行官蒂姆•库克(TimCook)告诉《独立报》(Independent),该"技术本身不存在"是在一个"质量方式"内建造AR耳机和眼镜的。
"所需的显示技术,以及在你的脸上放足够的东西--这对你来说是巨大的挑战。视野,显示器本身的质量,它还没有,"说。
全息镜头已经被沃尔沃和福特等一些大型企业所采用,但它的一个被广泛注意的缺点是视野狭窄,它要求佩戴者四处走动,查看房间里的全息图,并更多地了解到底是怎么回事。
苹果的收购和专利表明,它正在探索如何克服创造更好的增强现实耳机带来的挑战,但库克认为实际的产品是暂时的。
他说:“我们不会让老鼠第一,我们想成为最好的,给人们一个很好的体验。但现在你很快就会在市场上看到的任何东西都不会让我们任何一个人满意。我也不认为绝大多数人会满意。”
苹果推出了带有ARKit的iOS 11,让开发者开始为iPhone和iPad开发AR应用程序。由于所有iOS设备都支持ARKit,苹果A9、A10和A11处理器都支持ARKit,开发者可以为iOS构建AR应用程序,这些应用程序可以在所有iPhone上运行,直到2015年的iPhone6S和iPhoneSE。
库克说,使用iPhone来引领它的AR努力,而不是一款新的耳机,这意味着开发商会立即拥有"成千上万的潜在客户"。
“如果是在不同的设备上,你就永远不会有商业机会,如果没有商业机会,你就不会有1500万(开发商)说,‘我想用AR来设计我的激情’,”他说。
库克吹嘘说,与苹果不同的是,它的竞争对手并不喜欢控制与应用商店联系的硬件和软件的结合。他预测AR将遵循与应用商店相同的轨迹。
“回想2008年,当AppStore上线时。最初的一轮应用和人们看着他们,说:“这不是什么,移动应用程序不会起飞”。
“然后,事情一步一步地向前发展。这是一条曲线,它是指数级的--现在你无法想象没有应用程序的生活。你的健康就在一个应用上,你的财务,你的购物,你的新闻,你的娱乐--这就是一切。”
"Ar就像这样。这将是戏剧性的。"
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