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如今的浏览器是如此强大,您几乎可以在其中执行任何操作。是的,有时甚至可以在浏览器选项卡中运行较旧的(古老的,真正的)操作系统。想玩3D游戏吗?Google的Project Stream正在为此工作。虚拟和增强现实体验如何?这也在进行中。随着新的WebXR设备API成为标准规范的过程,可能有时需要VR和AR的所有东西都是便携式耳机和Web浏览器。
VR和AR的支持者正在尽最大努力降低进入此类体验的门槛。像虚幻引擎和Unity之类的引擎提供了轻松制作游戏之类的工具,而耳机制造商则在制作负担得起的便携式装备。也就是说,要进入该行业,仍然需要一种特殊的编程知识并熟悉一个或所有竞争平台。
但是,至少在支持平台方面,Web是一种出色的均衡器。几乎所有带屏幕的设备都有一个,因此,有大量的Web开发人员人才更熟悉HTML和Javascript等技术和语言。拟议的WebXR标准希望使此类开发人员更轻松地浸入技术,尤其是耳机提供的硬件功能。
WebXR设备API特别着重于访问设备数据(尤其是传感器)以控制VR / AR体验。当然,这并不是所有事情都能发生的,开发人员仍然需要围绕WebGL进行工作,幸运的是,WebGL也变得越来越普遍。但是,使其成为标准,是使WebXR在所有浏览器中都可用的第一步,无论硬件如何,任何人和所有人都可以使用它。
当然,它仍然是规范草案,需要浏览器制造商和XR行业的大量工作与合作。即使标准尚未获得批准,浏览器也可以开始提供此类功能。不过,希望他们将使用兼容或可互操作的解决方案,从而使过渡到最终版本变得更加容易。
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