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魔兽世界专注于Patch 8.2的终极体验 2

2022-06-24 12:22:24 编辑:堵霭叶 来源:
导读 魔兽世界的最新扩张,艾泽拉斯之战,已成为14岁MMO的一个有争议的补充。随着军团的成功扩张,艾泽拉斯之战已经从世界震撼的威胁和恶魔转变

魔兽世界的最新扩张,艾泽拉斯之战,已成为14岁MMO的一个有争议的补充。随着军团的成功扩张,艾泽拉斯之战已经从世界震撼的威胁和恶魔转变为部落与联盟之间的派系战争。扩张的重要时刻,如袭击Uldir和Dazar'Alor,或者过场动画和电影的奇观 - 已经得到了很好的执行。但像“魔兽世界”这样的游戏需要不断的关注,并且必须坚持每天登录的玩家。

艾泽拉斯的重要时刻之战比以往任何时候都更复杂,游戏中的过场动画,分支玩家选择以及新玩家种族的稳定流动加入游戏。尽管有很多关于这些亮点的讨论,但玩家的批评主要集中在游戏的结缔组织上。战争,岛屿探险和每日任务都是为了让玩家每天都回到艾泽拉斯,但他们是否在这个目标上取得了成功?

最终游戏的作用是什么?

“我认为系统的优势,就像在现场一样,有许多不同的活动对玩家有效,”“魔兽世界”的首席游戏设计师Kevin Martens说。“在魔兽世界的历史中,曾经有过多次袭击是唯一可以做的事情,或是自我驱动的收集游戏,或者练级游戏。现在,我们有更多种类,即使你追求特定的目标,通常也有不止一种方法。“

“地牢和袭击在[艾泽拉斯战役]中有丰富的经验,”马滕斯说。

马丁斯还表示,球员们已经接受了岛屿探险队的变化。使奖励更加明显和不那么罕见,以及通过供应商更容易获得奖励,重新引起对系统的兴趣。马丁斯证实即使在即将推出的8.2补丁“艾萨拉的崛起”中又增加了两个新岛屿后,新的岛屿将会到来。

对于暴雪来说,岛屿探险也是一种回归地点的方式,并且会让故事情节变得更加糟糕。感谢探险,我们知道有一个新的Mantid Empress,Helya作为一个突袭老板幸存下来,Murlocs和Jinyu对海浪下的东西感到害怕,而Wrathion正在寻找龙群岛。

Warfronts还允许开发团队重新塑造可能没有其他焦点的旧角色,如Muradin Bronzebeard和Danath Trollbane。这是一个很好的系统,用于恢复世界旧的地区,如阿拉希高地或黑海岸,并让他们感受到现代魔兽世界的一部分。

每日任务,一个由军团带来的系统,仍然是奖励玩家出现和进入世界的基本方式。入侵时,将一个区域内的日常任务聚集在一起代表敌方领土上的派系入侵的系统一直是扩张的高点之一。随着战争模式的开展,入侵使得艾泽拉斯之战感觉真实,直接,当我反复扎营时,非常个人化。

关于内容的问题吸引了魔兽世界的广泛受众,这些受众分为许多不同的人口统计数据,每次扩展都必须选择吸引谁。有很多内容,但没有一个玩家会积极参与并热爱每一个系统。

建立这个基础

在整个艾泽拉斯战役中,核心残局系统一直在不断改进和发展。Azerite提供更多特质和新戒指。岛屿探险队是获得Azerite的最佳途径,经过大修,可以获得更多活动,奖励的不透明度更低,重复次数更少。第二个战线,黑海岸,加入了游戏,英雄的战争即将到来,下一个主要补丁。

这些改进是微妙的变化,而不是大标题的改进。那是因为艾泽拉斯之战目前正在为艾萨拉崛起奠定基础。

补丁8.2将引入两个新的主要区域:Mechagnome,mechagnomes和惊人的新技术的所在地,以及Nazjatar,这是名义上的艾萨拉和她的纳迦军队的行动基地。艾萨拉的崛起意味着新内容的主要分布:伴侣任务,故事情节,新环境,以及魔兽历史上最大的恶棍之一。

如我们所知,艾萨拉的崛起将是对艾泽拉斯战役的巨大内容下降和改革,但这也是一个机会,可以从战斗中吸取教训,为艾泽拉斯的发射。现有的工作系统将继续发展到艾萨拉的崛起。

“我们正在进化中[在世界任务中],”马滕斯说。“我们正试图将他们推向艾萨拉的崛起的新方向。通过Incursions,这是一种在一个地区打包世界任务的方式,并为他们提供一个适当的,令人兴奋的主题。展望未来,您将看到新区域的世界任务面向这些新区域。“

在艾泽拉斯战役中,所提供的内容量已经感到分崩离析。做黑暗海岸的战争前线比阿拉希战争的前线更强大,这意味着即使他们交替,只有一个人觉得值得玩。魔兽世界一直在玩最新的补丁并获得这些奖励,这也是为什么当前的残局让玩家感到沮丧的部分原因。这不是游戏中缺乏内容,而是缺乏做这些内容的理由。

所有关于奖励

Martens表示,发布世界任务和系统的目的是将粉丝引入区域和角色,以弥补扩张。

“现在,世界任务是新事物的途径,”他说。我们将在Mechagon和Nazjatar的世界任务中看到新的曲折。

此外,该团队正在寻找超越装备的奖励。“我们正在寻找新的定制选项,不仅仅是在世界任务和进展中,而是在此之外,”Martens说。最近,宣布将为玩家隐藏装备提供额外的幻化选项。黑海岸任务用黑眼睛解锁暗夜精灵定制选项。

艾萨拉的崛起也将创造一个新的内容基线。在目前的战争中,马滕斯说团队正在追求合适的内容。

他说:“你可以通过可重复的系统和奖励内容进行推动和拉动的频率。”“如果这很有趣,但不变,那就太无聊了。如果它很有趣,但很少见,这令人沮丧。Warfronts总是计划拥有现在的节奏。“

在艾泽拉斯战役中将会有额外的战争,对现有战术的奖励可能会得到调整和改变。我们还会看到在这些遭遇中继续出现绝杀角色。“在遭遇中有角色与敌人建立联系,这与建立与盟友的关系同样重要。”

“战斗艾泽拉斯”中的许多残局奖励并不意味着给予统计数据增加或仅持续一个补丁的感觉。该团队正在逐步重建艾泽拉斯,扩张的最大特点之一,盟军赛,旨在让玩家有理由回到世界,体验怀旧情绪。

“我们爱上了这个世界,尤其是东方王国和卡利姆多,所以任何我们在那里拥有角色的理由对我们来说都很有趣,”马滕斯说。

但对新内容和体验的需求始终是优先事项。“我们必须向前迈进,深化和丰富经验。”

随着艾泽拉斯之战试图平衡建立在游戏现有世界上的双重目标,同时扩展到新的岛屿和大陆,看起来最终的日常目标已经遭受了最大的打击。补丁8.2似乎非常注重重新获得登录并在“魔兽世界”中活跃的乐趣。这是一个雄心勃勃的目标,暴雪正在与其最令人期待的恶棍之一拉出大枪。

它是否会成功地为艾泽拉斯的残局弱点而战?这个问题的答案在于暴雪如何成功地使其日常游戏变得有趣,有益且引人注目。


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