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你可能会认为推动手推车的四个黑帮布偶在一个战场上没有像一个弹射器营一样的地方,但如果我从完全准确的战斗模拟器的时间中学到了一件事,那就是这个战略需要一个开放的思想。它还要求你接受宇宙的基本真理:无论多么来之不易,胜利很少漂亮。然而,它经常是热闹的。
他们说战争是地狱,但完全准确的战斗模拟器把它想象成一个醉酒的布娃娃,里面挤满了尖叫的Gumby男人。这场游戏 - 你在大肆宣传的战斗中让大量无情的士兵们相互厮杀 - 最终在2016年发布了一个与准系统alpha版本发生冲突之后的早期访问。今年新版本仍然有点准系统,但它也很有趣,因为它是如此强制性地一致,它接近疯狂。
现在,有两种主要模式:一种是你可以在一个双面战场上生成任意数量的单位,让军队拥有它,另一种你可以通过手工制作的等级来进行游戏。前者是一个有趣的时间流浪者,但是只有这么多不同的方式你可以在一群50个骨头巫师中使用两个Zeuses,然后(不可否认的是非常有趣)的新奇感消失了。
竞选模式是TABS的真正亮点,至少目前如此。每个级别都是奇怪的交替历史创造性思维的练习。我咀嚼过的问题包括“我怎么把那群霍比特人变成颤抖的大块肢解的霍比特人的脚,才能夹住我的男人的锁骨而永不松手?”到“从弓箭手弓中射出多少蛇 - 是否需要停止一个狂暴的牛头怪呢?“
在早期,你受到了你可以访问的单位时代的限制,但是一旦水平开放,你创造力的唯一障碍是你必须花多少钱在单位上,这在不同层次之间有所不同。我还没有遇到一个特别难的水平,但是试验直到你弄清楚正确的单位组合来取出,比如说,一个由一小群牧师授予几乎神力的单一国王是非常有趣的 - 特别是当其中一个许多正确的答案原来是一群不祥的浮动稻草人召唤魔法鸟。
这一切都有令人愉快的内部逻辑。与快速起步相结合,可以轻松地消除游戏中迷你挑战的动力。不幸的是,虽然早期访问版本包含了不少级别,但还没有那么多。我已经玩了大约两个小时了,我已经完成了将近三分之二的比赛。
然而,细节真正使TABS与其他半自动化,极其精确的战斗模拟器游戏区别开来。不可预知的以物理为动力的动画将每场小冲突变成了一场摇摇欲坠的酒吧斗殴,来自历史上各种怪异的白痴。
你可以放大并近距离观看卡通大屠杀,你会想要,因为游戏似乎永远不会有趣的基于物理的小动作。富有表现力的角色和动画意味着胜利(和失败)的每一个截图都讲述了一个关于无骨假人为生命而战的迷人小故事。以下是我最喜欢的一些内容:
尽管战斗往往有些荒谬,但你可能会或多或少地通过观察那些屏幕来猜测发生了什么。好吧,除此之外,宙斯不会停止在一堆极度油炸的尸体上投光。即使我不确定那里发生了什么。
TABS'AI,如果你想知道,不是很好,但我认为这是故意的。单位围成一圈,尖叫,这些东西永远不会让我发笑。他们像Looney Tunes角色一样以面对面的方式抨击他们。他们像不同的Looney Tunes角色一样从悬崖上掉下来。但是,游戏的其他元素无意中被破坏了。有几次,它只是停止让我放置单位没有明显的原因,我不得不跳回主菜单并重新加载我所在的水平。
因此,我们发现自己处于一个僵局:一方面,很难不希望TABS在开发过程中花费的时间之后处于更好的状态 - 或者至少早一点。另一方面,这是一种邪恶的乐趣,一系列慢动作的火车残骸,你无法远离它们,因为你设计了它们。尽管我有所保留,但我还是不禁推荐它。有大量的视频游戏,我称之为“哑好玩”,但很少有这种愚蠢或该乐趣。从许多方面来说,TABS是一个明智的选择。
确实是胜利。
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